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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《只狼:逝影二度 Sekiro Shadows Die Twice》——忍者弹反交响曲

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发表于 2019-3-28 13:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 17:58 编辑


声明:
                游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/

游戏地址:

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前言



                众所周知,日系游戏喜欢塑造明星制作人,明星制作人的制作风格将是一款游戏开拓市场的最好广告。宫崎英高作为现今仍然大热的明星制作人,并且作为《黑暗之魂》创始人,所参与制作的游戏自然会被深深的打上魂like的标签。而在我看来,《只狼:逝影二度》在仍具有深深的宫崎英高那与身俱来的魂like味道的同时,也尝试在融入一些新的要素。

核心战斗要素



                说到宫崎英高担任制作人的游戏,则不得不提其赖以成名的战斗与动作系统。在《黑暗之魂》系列中,玩家可通过掌握繁复的操作变化提高通关效率,但由于主角的防御极低,回复手段也较为匮乏,使得战斗的容错率较低。而这一套游戏哲学无非也就是压低游戏的容错率,较低的容错率就会逼迫着玩家去学习敌人的攻击模式,然后进行与之相符的战斗对策。

                在《只狼:逝影二度》中,这套哲学的大方向没有什么太多的变化,但是战斗的对策集中在了“弹反”要素中。只用刀的主角,在大多数情况下是和对手进行拼刀的,此时的“弹反”能让战斗变成一种武器对碰的交响曲,别有一番冷兵器的美感。

                这么做的另一种好处,则是降低玩家的入门门槛。由于很多时候,我们只需要关注“弹反”,因此玩家可以将所有的注意力都堆积在反应力上,以降低学习boss攻击模式的成本。哪怕死,也不会死的那么快,这样还能多积累一些战斗经验。

                而boss战前即有存档点的做法也让《只狼:逝影二度》的死亡惩罚并不显得那么难以接受。

                再从整体说一下游戏的门槛问题。我认为,《只狼:逝影二度》也许很难,但其在难度曲线上的把控让它看起来又没有那么难。

                对于魂like游戏来说,玩家分为两类。一类是玩过魂like游戏的玩家,而另一类则是初次上手的玩家。对于玩过魂like游戏的玩家,想必心里已经做好充分准备,并且也熟悉相关操作,在此不表。而对于初次上手的玩家来说,《只狼:逝影二度》密集的存档点以及循序渐进的难度梯度,会让玩家的受苦程度大大降低。

                如果玩家手残实在打不过boss,仍有对玩家技巧要求并不那么高的(较为耍赖的)战法可供阅读,以便手残玩家强行攻略boss。

主角是忍者


                《只狼:逝影二度》的主角是一名忍者,这种设定给其带来了较低的血量及容错率。但是忍者属性能使玩家进行飞檐走壁,并且执行暗杀操作。

                《只狼:逝影二度》的地图都是具有空间层次感的,玩家可以把非boss战的游戏过程给玩成跑酷,以规避大多数战斗,这非常符合忍者的身份。

                但是对于很多玩家来说,仍然希望得到杀死敌人的奖励。此时,若我们能从高空或背后找一个暗杀机会,则能瞬杀敌人,非常有效率。

                在玩家熟悉《只狼:逝影二度》以“弹反”为核心的操作模式后,再练习小兵战其实对自身实力的提升也相当有限了,而那套以“弹反”为核心的操作模式其实并不难学。此时,为了规避战斗的同时获取收益,走暗杀流派是很多玩家的选择。这样的话,在提升游戏通关效率的同时,游戏乐趣也不仅仅局限在战斗乐趣上了,利用各种能利用的东西进行潜行,随后将敌人一击致命的过程也是相当有意思。

                如果说《刺客信条》系列的主角做的越来越像武器大师的话,那《只狼:逝影二度》这一魂like游戏的主角则做的越来越像刺客了。

总结



                限于篇幅,评测在这里浅尝辄止。《只狼:逝影二度》可以说的内容也不仅仅在其战斗系统及探索系统上。从精确到每个落脚点的场景塑造到游戏整体的音画表现都有值得说的点。也许《只狼:逝影二度》并不是一个完美的游戏,但你如果是魂like玩家,这款游戏仍是你的不二选择,如果你并非魂like玩家,这款游戏则可以是一个完美的切入点。



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厉害了!先收藏,再回复!谢谢!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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豹子头玩家试试看
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发表于 2021-6-25 17:23 | 只看该作者
牛逼牛逼,里面放个steam连接。我真是“谢谢你”
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发表于 2021-6-28 22:53 | 只看该作者
玩过一段时间,弹反弹到脑壳疼,心跳速度快的不行,相比起来还是黑魂这种回合制(迫真)的适合我这种老年人反应
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