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[讨论] 刺客信条是否走偏

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发表于 2019-3-28 15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不得不说自起源开始的arpg设定大大提高了销量,吸引了不少不玩刺客信条的群体,但就像当年的wii一样,销量爆炸,结果用户粘性低,为智能手机做了嫁衣。个人认为arpg不少,但刺客信条就一个,用后期基本修完bug的大*命和枭雄为例。
1.历史,亚诺自开局找爱丽丝经过三级会议,到保皇党与激进党之争,到国王斩首,到雅阁宾派的倒台。在不违背历史的情况下到处可以看到主角活动的身影,比如历史上罗伯斯庇尔被从隐匿处逮捕时,嘴被开了一枪(原因不知),在游戏中是亚诺和爱丽丝在逮捕队到来之前先行找到罗伯斯庇尔,并逼他说出幕后黑手,罗伯斯庇尔自然嘴硬不说,爱丽丝一枪打穿了他的嘴并拿来纸笔说“那用写的”。起源和奥德赛也有参与历史事件,但不少强行加戏,比如捅死凯撒,一不留神把你传送到罗马,然后让你先动手。
2.玩法,大*命开始就有刺杀路线,躲更衣室听情报后刺杀,下毒,贿赂清洁工等,到枭雄甚至不止一条刺杀路线,任君选择,给我印象较深的就是装尸体和装俘虏的,当然也可以用“传统”的刺客手法。亚诺的伪装技能还是挺厉害的,虽不及在最近的风雷神之术。
3.人物,历史人物出场一直是刺客信条的特色,比如掐表炸墙的拿破仑,查尔斯·狄更斯的弹簧腿·杰克,类似大番茄的小丑贝尔,当然还有印象最深的“开膛手”杰克。
4.系统,没错我说的就是刷装备的,还有打到敌人身上一排数字的系统,不能说不行,只是感觉育碧套的太随意,最近的孤岛惊魂都是这套路,.50子弹打到小兵的头上,结果因为等级问题,只掉了一丝血,废土的塑料面罩已经远远胜于战前的战车装甲了。
5.以下略,不想写了。
总结,个人认为育碧在刺客信条和孤岛惊魂中rpg化的表现跟之前流水线公式化开放世界一个套路,拿到一套说的过去的玩法,然后批量生产,之前刚开始公式化开放世界时育碧就赚了不少,现在又掌握了种省时省力的方法,没理由不普及,所以这是为什么育碧不单独开一个新ip做arpg,因为创新为其次,稳为首选。
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