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发表于 2019-3-29 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

中华三国志

一款国内民间团队持续更新十年的

永久免费、代码开源的

单机策略三国游戏


经过伙伴们精心制作

将于2019年4月1日

免费上架SEAM!

倒计时5天!


                              


今日亮点1:丰富的内政系统!


在游戏中,玩家可以随时随地的进行内政,内政将发展你的城池,若是繁荣度高的话,会有不少的人口(流民)在这里落地生根,要知道,在这个三国混乱的时代,兵源的主要来源就是人口,人口越多,兵源也会越来越多,值得注意的是,每年的三月、六月、九月和十二月才会有兵源增加。若是兵源运用的好,在敌人攻城的时候可以给敌人一个致命的打击!

1、玩家可以派遣将领执行各种工作,提高城池的内政值,不同的内政有不同的效果。城池处于战斗状态时,其各项内政数值和人口增长率会自动下降。

(1)农业,增加粮草和人口;受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入;粮草储存会自然消耗。

(2)商业,增加资金和人口。

(3)技术。建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制;城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧;每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。

…………

2、人口、兵役与伤兵系统

(1)不同城池的人口基数是不同的,根据史实及游戏性综合考虑。

(2)人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移。人口越多,粮草、资金收入越高。

(3)补充部队需要消耗兵役人口,而兵役人口是人口的一部分。只有每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。

(4)伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。

3、设施系统:游戏中提供了多种设施可以建造,每种设施各有不同的功能,占用空间和建造时间也各不相同,以给城池增加各种不同的功能。

    其中,经过玩家的不断发展,城池会越来越繁荣,若是城池繁荣到一定时候,玩家(主公)可以将城池扩建,小城变大城,大城便巨城,到时候不仅人口多了,繁荣高了。而且自己也变富了,那么一统天下不再是梦想。



今日亮点2:军事系统


战争游戏最主要的是什么?当然是带兵打仗了!在中三中,除了基本的步兵弓兵之外,还有其他的特种兵,比如曹操的虎豹骑等!

另外,在游戏外的剧本编辑器中,你也可以自己编辑自己的个性化兵种(怎么样酷毙了吧!)

兵种系统

中三的兵种设置分为五大类:步兵(戟兵),弩兵(弓兵),骑兵(弓骑),水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。兵种在战斗中可以获取经验,经验可以提升部队的能力,也可以升级成更高级兵种。除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等。

(1)攻击力与防御力。受武将、部队人数、地形、科技、士气、出发城池等多种因素的影响。

(2)将领信任度:当将领一直带领一直部队时,信任度会逐渐增加,达1000时该武将会变成该编队的追随将领。

(3)追随将领:部队由其追随将担任队长时,攻防会增加。

……



当然,有了兵种,有了兵力,那肯定会有野战了:

野战系统包括但不限于

(1)士气与部队速率。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限,部队速率高的部队将优先行动。每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

(2)战意:战斗中释放计略、战法、特技释放需要消耗战意。

(3)适性:每个兵种都有不同的行动力,适性就是部队每走一步减少的行动力,不同的兵种在不同的地形会不同。

(4)乘数:不同的兵种在不同的地形攻击和防御的加成倍数。

(5)疲劳:部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降。可以在开始设置选择开启与否。

(6)埋伏与侦查:而森林和山地可以埋伏,而侦查可以探测到伏兵。

(7)单挑系统:战斗会一定几率触发单挑,根据双方武将的属性、性格会有不同的结果,目前单挑已经实现了生擒、说服、斩杀、体力不支、逃跑等事件。



看图片不过瘾?

欢迎点击视频了解~


提取码:p9qx



游戏将于2019年4月1日

免费上架STEAM!

目前在STEAM商店

搜索“中华三国志”即可关注哦~

如果玩的开心,欢迎给个测评点赞!



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