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[讨论] 请问这游戏和刺客信条奥德赛比如何(附上对奥德赛的评价)

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发表于 2019-4-4 11:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 肥车车 于 2019-4-7 12:26 编辑

看了的各大媒体评分蛮高的
请问从画面,游戏性,自由度,娱乐性,耐玩性,文化性音效等方面比较哪个孰优孰劣电?
另外硬核不是问题。小弟83年的职业选手退役。(95万沙丘, 97红警,98星际1,三角洲等,2000年初反恐职业战队,2003年后wow职业JJC,2010年后转业余星际2,现在只打单机 )

刺客信条小弟从第一作品开始玩,除了枭雄每一座都通关,心目中最棒就是奥吉奥,本来没打算玩奥德赛,我对刺客信条玩法已经疲惫不堪。但玩了奥德赛后认为超越所有前座了。




小弟对我心目中也给奥德赛做个评价:


但是经过100多小时我彻底改变了对刺客信条系列的定义。
1画面:沙盒类游戏最好的。
2游戏性:玩过刺客信条的都知道,育碧在游戏性上有不少硬伤(或者说经过那么多作玩腻了)。1)而奥德赛可以感受到育碧的诚意,大量的支线任务全部是有剧情的。有的还非常好,明显在学习巫师3.
除了刺客信条本身的乐趣外,奥德赛还吸取了很多优秀游戏的成功元素例如:
2)RPG元素让人有buid自己角色的强烈欲望,各种流派,暴击,潜行流,装备收集等明显吸取了rpg游戏的优点。装备得当,配合铭刻与天赋可以实现一刀秒佣兵,或许这就是RPG的最大乐趣
3)另外加入海战元素,加入了抓副手的元素,明显学习了合金装备,基地养成。
4)攻占据点与征服战元素,吸取自家孤岛惊魂的特点(其实更像荒野)5)佣兵系统:明显学习改进了GTA的通缉系统,让你在古希腊并不能为所欲为。即便你是半神马拉卡
6)追杀系统:神教关系树让你明确目标又给了极大的自由,时刻提醒你的刺杀任务。
等等,游戏性我认为是古代游戏中玩法最为丰富的,也是刺客系列最为玩法最丰富的一作。
3娱乐性,育碧就擅长这个。
而育碧一直在限制刺客男主的超能力,让技能与刺杀需要消耗能量了,取消了反杀等等。让战斗变得更有深度
4、耐玩性,目前100多小时了,耐玩性我认为也是刺客历史上最成功的的一作,历史上单机游戏我玩过超过100小时的不超过5个。
5.文化性,这个不用说了,奥德赛重建了古希腊帝国,育碧还原了当年整个古希腊,对你没看错,是整个国家!140平方公里!!!!!而这140平方公里不是乱堆出来的,完全符合真实的希腊地图,很多遗迹神殿周围的景色和真实的一模一样,简直叹为观止,玩过就可以把公元前400年斯巴达和雅典的故事搞得清清楚楚,你还可以遇到各种名人,什么苏格拉底,伯利克里,希罗多德等等。重现雅典大瘟疫,重现雅典与斯巴达的战争,可以体验最早期的西方民主文化,甚至可以重现希腊生化与神的史诗对决
还可以把希腊各种神话人物搞清楚,12主神等等,一窥雅典娜、普罗米修斯,阿尔忒弥斯,波塞冬等的宏伟神殿比上历史课有趣多了。甚至你可以重游斯巴达300勇士实时战斗的故地。

可以看出小弟对奥德赛的喜爱,但再好玩的游戏也有结束的时候。小弟时间精力有限,要去投入一个新的游戏之前会做一些功课。希望大家和谐讨论.









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