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[求助] [已解决]各位会用3DMAX改MOD的大佬帮看加载脚本怎么出错呢。

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发表于 2019-4-7 14:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 carloslogin 于 2019-4-13 15:25 编辑

我不会用3DMAX看星大的视频和7大的教程好多遍才弄清楚怎么加载脚本,
我是按照视频上的方法修改路径到脚本中,然后点运行脚本就报错呢。
我直接把路径改成:(3个文件在一起)dotnet.loadassembly @"F:\Autodesk\3ds Max 2014\scripts\3dsmaxScript\Microsoft.Xna.Framework.dll"
然后就像图中一样报错。



但是当我建个DLL文件夹改成
按照7大路径改之前dotnet.loadassembly @"P:\3dsMaxScript\DLL\Microsoft.Xna.Framework.dll"
2个脚本文件和一个DLL文件夹里面一个Microsoft.Xna.Framework.dll文件(但是下载的7大的是3个文件在一起)



突然就不报错了,而且导入导出都成功,结果重新打开3DMAX又报同样的错,我好气啊~~~
然后我在改一次居然又可以了,重新打开3DMAX又抱同样错,是不是我的注册机版3DMAX的问题呢?

我居然在网上自己查出来是什么龟了,是3DMAX加载的.net 4.7版本太高对下不信任
跟脚本的位置路径没有关系(不过变一下路径怎么就可以了呢)
需要在3DMAX的配置文件中加入代码。下图那样蓝色条内那段代码。就OK啦~   
   <runtime>
      <loadFromRemoteSources enabled="true"/>
   </runtime>
其他遇到此问题的同学也可以试试,没报错啦~







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