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[讨论] 游戏体验很糟糕,比elex还糟糕

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发表于 2019-4-8 01:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我可以理解游戏为了真实性做的吃喝拉撒一套,但是能不能不要是个动物咬一口就是疾病啊,整个大陆动物全是狂犬病么,吃药根本不划算。所以近战打动物太吃亏了。导致游戏更多的时间是在处理各种debuff而不是在与怪物打斗。

还有物品栏,技能栏的设计。我可以理解让人自己整理自己选择的设定,但是技能物品全部连个名字都没有,鬼知道是什么东西 啊。除了武器火把装备之类的比较明显,谁知道你是什么东西,哪怕我用过一次你再标出来也行啊,难道打个游戏要全部记住你游戏里面的物品么。

技能也是,除了消耗,什么说明都没有,我是可以试出来。但是你法术技能都不带说明甚至介绍,连个名字都没有。哪来的游戏背景和内涵。

还有就是整个游戏的整体空洞,跟十年前的网游一样,NPC原地发傻,给你布置一堆跑腿砍杀的任务。但是自己一点反应也没有,无配音,无互动,连动都不动。

看着说沙盒游戏挺大的地图,但是各种场景空洞,9成9的房间连门都打不开。很多地方就是弄个洞口或者小口子,放个一片空地就是任务副本了。。。。。这是那种逗比设计师才做的出来的事情。

更不用说,沙盒游戏连跳都没有。当然我可以理解,一个把单机当成十年前网游设计,然后给你说这就是沙盒游戏的设计师你能指望什么。现在页游都能跳能飞的好么。

deepsilver今年发行的这个游戏真的就是个标准小工作室的产品,并不是17年天国:拯救那样的黑马。我只能说,游戏只能说可以玩,但是对于40刀这个价格来说,明显不值

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