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[讨论] 【跳票与质量】有希望三国全战继续跳票的吗?

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发表于 2019-4-24 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Ritard 于 2019-4-24 22:43 编辑

看了最近的游戏实机测试视频,感觉槽点还是太多了。
1、没水军,打不了水战,赤壁自然就别想了(我本来还想着能有孙权的草船借箭这样经典的诡战呢,看来还是全战而不是三国)
2、单挑机制太尴尬,马上战斗动作太少,而击落的设定又太随机(理论上马术好的应该更难被击落才对)
3、攻城武器太少,先不说井栏、床弩和冲车了,云梯都没有这怎么玩(这种基本的机关器都没有,更别说木牛流马、诸葛连弩了,老外对中国的军械史还是不了解)
4、大规模攻击手段匮乏,火攻水淹全没有,没有这些手段难道断粮打补给和偷袭全靠白刃战吗(从这点就能知道像猇亭火烧连营(夷陵之战决胜战斗)、乌巢火烧辎重(官渡之战决胜战斗)、水淹七军都是无法展现的战役了。东汉末三大战役都没有,这还是三国全面战争?改成汉末全面村斗算了)
综上,游戏性上重点是前三点,最后一点设计起来有很大难度倒可以原谅。但就这前三点在短短几个月里我想是整不好的。

相比之下,这四点居然暗耻的三国志里居然都有了,不得不服还是东洋人懂我中华文化啊。

所以,我觉得还是继续跳票的好,多和国内甚至日本团队及玩家沟通修正后再发布,总比做出一个半成品恶心中华文化圈的人要好。

为了游戏的未来和中国题材全战的未来,我还是希望多跳票的好。

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