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[转贴] 第2次超级机器人大战OG静态修改器

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膝盖中箭MOD组

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发表于 2019-4-25 02:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

目前版本为1.21,功能:
1.编辑机体能力
2.编辑武器能力
3.编辑机师能力
4.编辑强化芯片效果
5.编辑ACE、改满奖励效果
6.编辑变形换装关联
7.编辑机师技能养成
8.编辑BGM设定
9.编辑关卡设定(关卡信息、战场配置、剧情对话、关卡事件)
10.数据转移

更新情况:
1.21版更新内容
1.增加机体、人物BGM优先度修改
2.增加战场配置删除功能
3.增加数据转移功能

1.20版更新内容
1.增加机体、人物、武器、战场配置数据的复制粘贴功能
2.增加战场配置扩容功能
3.增加对素材增值版的支持

1.10版更新内容
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改
5.增加剧情对话修改
6.增加关卡事件修改

1.03版更新内容
1.修正人物图鉴编号写入错误
2.修正武器属性写入错误

1.02版更新内容
1.修正机师6围数据显示错误
2.修正武器数据写入错误
3.增加机体、武器、机师单项还原功能

1.01版更新内容
1.修正机师数据写入错误
2.修正文件处理程序加解密失败时的提示

使用方法:
1.用FTP将游戏文件Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat(内有战场配置文件)放PC
2.用文件处理程序对Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat进行解密、解包,得到Dat\FixedData、Dat\logic(Logic.psarc)、Dat\Map\UnitToolData(General3d.psarc)目录(详细见文件处理程序说明)
3.用修改器打开FixedData、logic、UnitToolData目录,即可以进行修改
4.修改后分别将2个Dat目录封包、加密,最后得到Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat(详细见文件处理程序说明)
5.把上一步得到的文件用FTP替换游戏原来的同名文件
6.运行PS3,删除游戏安装数据,进游戏后重新安装一次数据,修改内容就会生效

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,另外文件处理程序要求安装.NET FRAMEWORK4(以前版本要求的JAVA7可不用装),使用前请确保安装好以上环境。
2.由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好原版游戏文件。
3.感谢孤独宁静、wabc123提供静改数据方式,以及trueancestor_edat_rebuilder的作者JjKkYu和SDAT Decrypter Creator CLI的作者oakhead69。

常见问题:
1.为啥修改了人物技能后进入游戏没效果
答:如果你是读档玩,这个只对未登场人物有效,对已加入的人物无效。要从第一话开始才会对所有人有效。对已加入的人可以使用存档修改器进行技能的修改。

2.如何改出敌方机体和人物?
答:建议用存档修改器进行添加。静态修改器的方法有以下2种:
方法一:整容
(1)找一台我方废弃机体,机体图像、机体名指针改成敌方的机体(最好要两台机体的武器数量相等)
(2)将我方废弃机体的武器名指针修改成敌方机的武器名指针,如原机体武器数量不够时可以通过修改其他废弃武器的“武器编号”、“武器编号2”和“使用机体”指向原机体,以获得足够的武器数量
(3)再对机体进行能力设置,到该机体加入我方时就变成你想要的敌方机
(4)如之前废弃机体已在我方部队,武器数量可能不一样,可以用存档修改器进行调整

方法二:修改战场配置
一般情况下,可把敌方杂兵的人机改成你想加入的人机,然后“势力”改为我方、“过关加入1”改为1、“过关加入2”设为7,这样过关后人和机都会加入。但有几种特殊情况例外:
(1)如下一关所有我方的机体都是强制登场,且不能自由派小队出击,上面的方法修改后不能加入
(2)如要修改的关卡要求击坠XX台敌机才能触发下一个事件,而你修改的杂兵恰好在这批敌人当中,这样就导致敌军数量不够,一直达不到条件而不能过关


3.如何改出单机出合体技?
答:将合体武器的“合体技”改为0,不过这样攻击力就不是按倍率进行计算,因合体武器的攻击力本身为0,要自己设定攻击力。

4.如何修改某人能换乘某机?
答:把机体和人物的换乘改成同一个组别就可以了。

5.剧情对话能改成中文吗?
答:游戏本身的字库有限,如你修改的中文字在字库里没有,游戏中是不能显示的。不过一般的日语汉字在字库里应该都有,建议用这个。

6.如何增加出击数
答:先在关卡事件找到出击小队数,修改你要出击的数量。然后使用战场配置扩容增加到你要出击的数量(比如想从20队增加到25,关卡事件的出击数从14改为19,之后战场配置增加5个空位),程序会在后面增加空白数据。之后复制本版的待出击机体,粘贴到后面新增的空白位置,最后自行编辑坐标就可以了。

7.修改器自带的备份还原功能怎么用
答:(1)生成备份:把当前打开的文件数据写入备份文件
(2)还原/使用备份:把备份文件的数据写入到当前打开的文件
(3)还原初始:把游戏初始文件数据写入到当前打开的文件
(4)还原本项:把当前选中项数据还原成初始的设定

8.数据转移功能使用方法
针对增值版V2追加的功能,因为V2版新增了机体和人,地址和码表跟之前的不同,如果在新版上又一个个数据根据自己的设定重新改会很麻烦,而这个功能可以直接把你之前设定的数据转移到新版的文件上。具体方法:
(1)数据转移的界面,左边原数据选择你之前修改过的fixeddata目录。右边转移到路径选择V2版解包Logic文件后的fixeddata目录。

(2)举例要转移机体数据,左边下拉选机体会出左边文件的机体列表,设代码表从【0】0000:ダミー到【287】0129:ウユダーロ級制圧砲艦(而右边V2的文件从【288】后面多了几台机体)。现在要把0-287的机体数据都转到右边,范围就填0-287(或者可以在列表选择编号0,点“选定开始”,选择编号287,点“选定结束”,效果跟前面都一样)。

(3)右边开始填0,表示刚已复制的数据要写入V2文件代码为0开始的机体,再点【转移数据】,这时候V2文件0-287的机体能力数据都变成你之前修改设定的数值了,288后的机体不影响,可以再用修改器自行编辑

(4)人物与武器的转移方法跟上面一模一样,重复步骤就可以。

(5)这工具只支持机体、人物、武器数据,如需要把ACE、改满奖励、芯片、战场配置等其他数据也转移过去,可以用把你原来修改的文件直接复制到V2版的目录,覆盖同名的文件就可以了,下面是对应数据的文件名。
文件列表:
Logic - FixedData目录
ACEBonusData.dat:ACE奖励
BGMData.dat:BGM
CombineData.dat:变形合体换装关联
MAXChangeBonusData.dat:改满奖励
PartsData.dat:强化芯片
StageData.dat:关卡设置

战场配置就把Genernal3D文件下的UnitToolData目录全部覆盖V2版就可以了。

已知BUG
1.对话修改后比原文本长度小时,修改器显示长度会增加。只要修改后的文本长度不大于原来长度,此BUG一般无实际影响,先不修正。


2.关卡事件的“光标指向”提示机师代码的地方有时会显示错误,当红色标记的前2个字节为9000时这个地方才显示正确。
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发表于 2021-1-1 06:50 | 只看该作者
还能用吗?
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qecdsr bvv
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发表于 2021-1-2 15:06 | 只看该作者
第2次超级机器人大战OG静态修改器
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谢谢分享
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非常感谢 支持了
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dddddddddddddddddddd
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谢谢楼主,强烈支持一下
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发表于 2021-1-12 18:54 | 只看该作者
下载了提示文件损坏 ,说是要下这个才能用
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KK~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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谢谢楼主
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