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[MOD] 开局变量修改——建筑栏位

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发表于 2019-4-27 10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skjskj1985 于 2019-4-27 10:39 编辑

用于增加国家的城市建筑栏位数量
修改位置:ImperatorRome\game\common\modifiers\00_hardcoded.txt

very_easy_player = {

后面
增加以下条目:

global_BUILDING_SLOT = 5

  。

注:开局后需要游戏往前进展一下才生效,你可以造个东西或者祭祀下。

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舒服的沙发
发表于 2019-4-27 11:38 | 只看该作者
谢谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2019-4-27 11:58 | 只看该作者
这个好 谢谢
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冰凉的地板
发表于 2019-4-27 12:48 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2019-4-27 13:16 | 只看该作者
我选的拜占庭无法生效呢
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发表于 2019-4-28 16:46 | 只看该作者
顶起来支持
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发表于 2019-4-28 17:20 | 只看该作者
请问是敌我双方么?
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发表于 2019-4-28 19:31 | 只看该作者
这个肯定是玩家有效啊,很厉害,感谢
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发表于 2019-4-28 20:18 | 只看该作者
问下楼主。在哪里看建筑栏位加成。进游戏没见到。
只有选难度时才能见?
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发表于 2019-4-29 21:31 | 只看该作者
这· 我要搞十个
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发表于 2019-4-30 23:49 | 只看该作者
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-12-5 11:53 | 只看该作者
开局变量修改——建筑栏位
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发表于 2020-3-19 14:25 | 只看该作者
附属的也有效果吗?象欧陆风云那样改难度里的变量会让附属国也享受加成
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发表于 2021-5-1 17:03 | 只看该作者
谢谢分享。
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发表于 2021-5-23 19:22 | 只看该作者
zdyxyf 发表于 2019-4-28 17:20
请问是敌我双方么?

这个看你怎么改了,有玩家开局和AI的,
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