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天空左岸游戏基本设定

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发表于 2008-12-30 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
天空左岸游戏基本设定



        经过各位亲爱的玩家和天空左岸团队的共同努力,我们顺利结束了轰轰烈烈的内测,即将进入更加轰轰烈烈的压测阶段。
        对于参与了内测的玩家和即将进入的新玩家,可以通过本文对新版游戏有个初步的认识。策划中有很多地方已经与内测版本有较大不同,还请多多注意
        
        内政
        食物是所有内政类建筑的必要资源,因此越早提高农田和粮仓(原食品工厂)的等级越好
        不再需要加工半成品,农场直接就可以出产食物了。建造升级农场很便宜,但等级受粮仓限制,其他资源田也一样
        砖石用于军事类建筑,剩下三种资源仍然是建造飞艇的原料
        金币的地位得到了大大提高,成为建造建筑的主要资源,获得金币主要途径就是卖产品。
        不再有帝国税的设定,但帝国仍然会每天自己掏腰包奖励排名高的玩家。帝国再也没有任何盘剥各位玩家的行为了,而转变为专心为人民服务、值得人民信赖的好政府!
        市场中卖产品时,如果想尽快卖出,请出价低于帝国收购价,那样在两次撮合周期内(10分钟左右)应该就能卖出去,如果高于帝国收购价,则只可能卖给其他玩家,简单说来,卖方出价越低,越优先与被出价高的买方成交,成交价按照双方出价的均价,商人声望通过销售军火(飞船零件)获得,但卖给帝国只能获得卖给玩家一半的声望,销售价格越高,获得声望也越高
        分城建设
        玩家只能在主城周围的9座小村落建设分城(小地图以主城为中心的经纬线方格内)
        每提高一级统治术,可以多建一座分城,与内测不同!
        建设分城需要将资源运送到小村落,建造城堡底座即可,存放在小村落的资源不会丢失了,与内测不同!
        分城允许改造地形,每次改变所有地形都会改变,可以设定自己希望改变成为的地形,但出现的数量有一定的随机性
        相对来说,地形种类越少,分城发展的成本就越低,因为可以只建设少量的配套加工设施。开分城初期多花点心思挑块好地是很有必要的。
        可以根据市场上各类产品、零件的供需情况有目的的选择重点发展方向,发展单一产品的成本要低于全面发展,通过交易来获得所有需要的产品。
        军事
        建设飞艇需要零件,零件分别在木匠作坊、动力工坊、武器厂加工出来,然后在造船厂组装成飞船。
        飞船不再是单个实例的形式,而是记录个数。
        在城市可以组建新部队,部队不再有吨位限制
        部队可以在任何位置进行拆分、合并、交换能量、交换物资
        每个玩家的主城附近都会有一个会蓝紫交替的传送点,通过那个传送点可以传送到地图上的任何其他传送点。
        如果想跟其他玩家交战,要先对其进行宣战,宣战后,只要自己的部队与其他玩家的部队相遇,就会发生战斗。
        战斗是自动发生的,战斗结束后会发送一份战报,点击战报可以看战斗的动画过程及结果。
        部队到达敌人城市,消灭城市所有守军后,就可以发送占领命令,进入占领状态,会自动从城市收税(资源产出的20%),被占领方被扣除的是资源,但占领方获得的是等额的金币,每隔一段时间会将税款发送到占领方一次。占领部队被击败或离开城市后,占领状态就解除了。更多占领相关内容见“外交”
        军人声望的获得只有通过战斗,两方发生战斗后,会根据双方原有声望、战绩等因素决定声望的获得,击败声望越高的敌人,自己声望涨的就越多,反之越少。
        外交
        玩家自身可以有两种状态:
        参战:代表此玩家可以去进攻其他玩家,也可以被其他玩家进攻,也就是俗称的狼,狼可以占领其他玩家获得更多金币。
        中立:代表此玩家不会攻击其他玩家,也不会被其他玩家攻击,也就是俗称的羊,羊可以被任何狼占领收税,但作为补偿,中立时间越久(和平时间越长),羊的出产会越高。
        两种状态可以由玩家选择切换,中立后随时可以宣布参战,但参战后或向其他玩家宣战后5日内不得宣布中立。
        玩家之间的关系可以有:
        普通:默认的状态,两个玩家和平共处,双方均无法占领对方城市。
        交战:代表两个玩家之间互相对立,胜利方可以占领失败方的城市进行收税。
        附属:一个玩家自愿(或被迫)成为另一个玩家的附属,宗主国可以自由占领附属国城市来收税。这种情况一般出现在大狼与小狼之间的关系,小狼既不愿宣布中立失去参战资格,又惹不起大狼,因此成为大狼的附属国,通过缴税换来安全保障。当然从道义上讲,大狼也有义务保护自己的附属国不被别人欺负。
        战争与和平:
        占领了一个玩家的城市后,就可以开始收税,但想维护你的占领,需要花些心思:
        a:对方是中立,只需要派少量部队作为占领军即可轻松收取占领税,除非对方叫来帮手,否则他自己在能参战之前是无法反抗的。
        b:对方是参战,且与你的关系为敌对,如果想维护你的占领,你可以通过两种方式:
        通过外交途径,说服对方成为你的附属国,之后你就可以自由的占领对方城市
        通过军事途径,占领对方主城超过24小时后,就可以发送“胁迫中立”操作,让对方被迫成为中立状态,之后同a。
        被其他玩家占领后:
        c:如果自己是中立状态,可以叫朋友过来帮忙赶走占领军,或者等到自己能参战了自己反抗
        d:如果自己是参战状态,
        可以造出新的部队或者调遣其他城市的部队前来赶走占领军
        如果没有能力打倒占领军,又担心对方占领超过24小时使自己被迫中立,可以尝试请求成为对方附属国,对方同意后,虽然仍然不能改变你被对方占领的命运,但你可以自由的占领其他玩家出出气
        如果不幸被对方胁迫中立,就只能同c
        总的来说,当羊就应该心甘情愿被狼们你争我夺,加长中立时间也会获得一定的出产加成的补偿。当狼的话,最好找个有实力的大哥做宗主国,然后再肆无忌惮的去侵略别人。
        科技
        升级技能需要消耗技能点,一般科技都是每提高一级需要一点技能点
        技能点通过提高等级获得,无论商人等级还是军人等级,到达同一等级只会获得一次技能点,所以商人等级或军人等级练其中一个就可以了
        技能点到后期获得将非常困难,所以合理安排科技发展路线,有效利用技能点是很必要的
        高级零件的加工需要先掌握高级内政技能,高级飞船的组装需要先掌握高级军事技能,因此,想掌握所有高级飞船和所有高级零件的前提技能是困难的,至少不是短期内能达到的。善于利用交易、善于联合别人的玩家才能发展更快。
        联盟,公测后开放
        文化,公测后开放
        FLASH客户端,目前客户端做了很多优化工作,除了画面更为精美外,占用的系统资源大大减少了,在绝大多数机器上都能流畅的操作,而且在下载尺寸方面也大大缩小了。
        最后,我想说的还是,目前《天空左岸》这款游戏由于完全从零开发,并采用了很多全新的概念和设定,因此其中肯定存在很多BUG和不合理的地方,希望各位玩家能够理解并支持我们,与我们一起建设好这款游戏,再次谢谢大家了!!
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