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[原创] 自用整合 外加自己试验出的 开局变量 有兴趣的拿走!

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发表于 2019-4-29 08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        build_cost = -0.95                #建筑费用% 绿是-95%
        build_time = -1                #建筑时间 -100%
        global_unrest = -200                #国家不满值 绿是-
        global_tax_modifier = 5                #国家税收%
        local_population_growth = 500                #人口增长% 500%
        global_monthly_state_loyalty = 10                #省份忠诚度
        happiness_for_wrong_culture_modifier = 5                #不同文明幸福度500%
        happiness_for_same_culture_modifier = 5                #主流文化幸福度500%
land_morale = 50                                  ######     陆军士气+50
naval_morale = 50                                ######     海军士气+50
land_morale_modifier = 10                      ######     陆军士气+1000%
naval_morale_modifier = 10                      ######     海军士气+1000%
land_morale_recovery = 10                      ######     陆军士气恢复+1000%
naval_morale_recovery = 10                      ######     海军士气恢复+1000%
assault_ability = 9                                ######    攻击能力 +900%
health = 900                                ######    健康+900%
loyalty_gain_chance = -99                        ######    忠诚增加几率 -99
loyalty_gain_chance_modifier = -0.99                ######    忠诚增加几率 -0.99%
max_friends = 200                                ######    最大好友数量 +200
max_rivals = 200                                ######    最大仇敌数量 +200
monthly_character_popularity = 80                        ######    每月人气 +80
monthly_character_popularity_decay = -0.99                ######    每月人气 衰减 -99%
monthly_character_fam_prestige = 900                        ######    每月家族威望 +900
monthly_character_prominence = 80                        ######    每月人物名望 +80
monthly_character_loyalty = 900                        ######    每月忠诚 +900
monthly_wage_on_character_modifier = -0.99                ######    每月报酬 -99%
prominence = 1000                                ######    名望 +1000
support_for_character_as_heir = 500                ######    作为继承人的吸引力 +500
        global_manpower_modifier = 5                #国家人力%
        manpower_recovery_speed = 5                #人力恢复速度%
        max_attrition = -0.95                #最大损耗% 绿-95%
        supply_limit_modifier = 10                #补给上限%
        fort_level = 5                #城堡等级        
        monthly_legitimacy = 1                #每月正统性
        agressive_expansion_monthly_change = -10                #侵略性扩张度变化
        global_cohort_recruit_speed = 5        #大部队招募速度% 100%
        global_capital_trade_routes = 10                #首都进口路线
        local_research_points_modifier = 10                #研究点% 1000%
        ruler_popularity_gain = 10                #统治者人气增加
        integrate_speed = 10                #整合速度
        monthly_local_governor_wage = -0.95                #总督报酬% 绿是-95%
        monthly_character_loyalty = 10                #每月忠诚度
        cohort_reinforcement_speed = 2        #补员速度% 200%
        siege_ability = 0.90              #围攻能力% 50%
        subject_loyalty = 50                #附属国忠诚度
        army_maintenance_cost = -0.95                #陆军维护费% -95%
        navy_maintenance_cost = -0.95                #海军维护费% -95%
        country_civilization_value = 50                #国家文明度等级% 50%
        local_monthly_civilization = 50                #每月文明度变化% 50%
        experience_decay = -0.95                #战术损失% 绿-95%
        barbarian_spawn_chance = -2                #蛮族出现几率% -100%
        monthly_tyranny = -10                #每月暴政度
        monthly_general_loyalty = 9                #每月将领忠诚度
        monthly_admiral_loyalty = 9                #每月海军将领忠诚度
        monthly_governor_loyalty = 9                #每月总督忠诚度
        next_ruler_legitimacy = 100                #下任统治者的正统性
        enslavement_efficiency = 0.5                #抓奴效率% 1000%
        local_citizen_happyness = 0.9                #本地公民幸福度%
        local_freemen_happyness = 0.9                #本地自由民幸福度%
        local_tribesmen_happyness = 0.9                #本地部落居民幸福度%
        slaves_move_cost_modifier = -0.95        #移动奴隶行动花费% -95%
        stability_cost_modifier = -0.95                #祭祀神灵行动花费% 绿是-95%
        global_BUILDING_SLOT = 10              #增加建筑数量
-------------------------一下自己根据うのはなのさく发帖变量433试验得来-----------
        improve_relation_impact = 10               #外交好感提升1000%
        army_movement_speed = 5                 #陆军移动速度 500%
        movement_speed_if_no_road = 5            #无道路移动速度500%
        navy_movement_speed = 5                  #海军移动速度  500%
        election_term_duration = 999       #选举期限+999
        technology_investment = 5         #科技 500%         
        civic_tech_investment = 5          #民政科技500%
        military_tech_investment = 5      #军事科技500%
        religious_tech_investment = 5     #宗教科技500%
        oratory_tech_investment  = 5     #雄辩科技500%

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