3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1824|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[求助] blender修改体型时如何保证表面的平滑?

[复制链接]

24

主题

1114

帖子

3836

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
146
金元
32520
积分
3836
精华
0
注册时间
2011-8-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-5-11 22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有时候会把模型修改成自己的偏好,比如把脸型改瘦、把臀部改翘等等,但是改完了的结果,仔细看往往都是有棱角,或者有凹凸,不像原来的体型一样几乎是绝对平滑,那么请问有什么好的方法可以保持平滑呢?感觉平滑顶点的功能似乎并不是那么好用,会降低表面的弧度……还是说有什么其他的用法?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 18:55 , Processed in 0.034413 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表