游戏精英
 
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本帖最后由 13009990151 于 2019-5-13 11:26 编辑
1.建模与立绘
除幕府系列外全战系列以前一直是以西方人为主角,这次难得以中国为主角,并且游戏也是第一次以专用立绘而不是模型截图作为人物界面形象,由此会产生一些问题比如画风不同。而且因为三国题材长时间影响下大家通常对各三国人物都有一个自己心中的固定形象,而这次的人物形象是老外设计的,很可能会跟玩家想象中的人物冲突比较大。顺道说一句,因为很明显的原因,游戏里的旗帜并不会自然下垂,这点上比较影响观感,但在全军往一个方向前进时和战斗结束后地上插满旗帜时这代的场面绝对是最有感觉的。
2.考据与瞎编
很明显,无论是国内玩家还是CA自己,都想对这个游戏的历史多做一些考据,但从曹操宣传片开始我们就能看到,极具考据的棋谱和严重穿越的回回炮同时出现在了一个预告片里,加上诸如之后的孙仁、项羽之刀这种考据深的结果和“紫”龙、郑姜这种诡异的错误,各种东汉风和战国风的混搭,我们有必要做好心理准备迎接“比中国人还懂三国”的考据与“简直就是胡来”的编造的混合双打。
3.故事性与随机性
我们可能已经习惯了三国在一个系统的庞大的故事下展开,这点明显CA也知道,因此全战三国也被设计了大量的剧情事件,比如董卓之死之类的,但全战毕竟是个开放式游戏,自由与随机的发展是这类游戏的乐趣,所以诸如董卓反杀吕布、关羽真的降曹之类的事情也被允许发生,所以大家要做好像是汉朝重新统一或是袁术称帝成功之类的准备甚至可以尝试自己去实现这些事。
4.没有火攻水战
至少目前为止,游戏的演示中只展示了火焰点燃的效果改善了,却并没有专门的火攻演示,而水战也是已经说了现阶段没有,所以很多三国里的奇谋数术可能无法还原出来,要做好心理准备。
5.属性设计引发的平衡问题
因为全战三国使用的是自创的五行系统,所以人物属性受更多方面影响,再加上等级之类的因素,在正式游戏玩到之前我们不知道这些数据的设计是否存在不合理的地方以及CA是否会改正,这方面也要做好心理准备。
6.优化与BUG
由于前段时间还在发生游戏直播演示期间死机的事情,加上全战系列一直以来的刚发售版本BUG奇多的传统,我们需要做好面对各种气人问题的准备,幸好全战有每回合自动保存功能。
不管怎样,这代全战还是做出了很多创新,像是兵牌和游戏模式可选之类的功能也反映出了CA打算尽可能的兼顾各类玩家的需求,武将的无间道玩法应该会很有趣,战场上的旗帜也很有氛围,希望大家能尽可能的享受到游戏带给我们的乐趣。
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