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镜之边缘是第一款完全以第一人称视角呈现在大家面前的动作射击游戏 主角做出的超华丽的动作,将与第一人称视角完美结合。玩家可以轻而易举地进行攀爬、飞檐走壁、铲地滑行等高难度动作。即使是上楼,你也有多种不同的办法:爬梯子、爬水管,或者一个阳台一个阳台爬。在进攻或者撤退时,你也可以选择滑行,给敌人出其不意的一击。以第一人称视角呈现在玩家面前的手臂和下身制作精良,配合游戏中主角做的各种华丽的动作,绝对会带给玩家无尽的震撼,也绝对是跑酷爱好者们最佳的选择。由于剧情需要,玩家需要把生存放在首位,而不是干掉敌人。利用自己的速度和敏捷逃跑,是面对大量敌人时最好的做法。玩家也可以徒手使用飞腿、勾拳来解决碍事的敌人。游戏中也有各种各样的武器,能够用来解决大批量的敌人,然而持有它们会导致你的敏捷度下降,做不出一些轻捷的动作来,甚至无法跳跃到达下一个地点。玩家需要在敏捷和威力之间作出选择。 游戏设定在一座由独裁政府统治的现代化的东亚城市(一说是东南亚),城市在外人看起来如同“乌托邦”,一切都井然有序,市民也乐在其中。不过这个独裁政府无法容忍任何攻击自己的言论和行为,因此他们常常监听市民的电话,或者查看私人信件,做着各种侵犯公民隐私权的事情企图扼杀任何反政府思想于摇篮中。此外,政府的腐败现象也日益严重,拿开车这件事说,他们曾向过往的司机收取高额费用,结果搞得只有富人才开得起车。游戏中的很多细节影射了当今现实社会中的事件,它们经过小说式的润色后,展现在玩家的面前。
游戏的主角Faith(费斯)是一名欧亚裔女子。她的母亲在参加了一次针对政府的游行示威(游戏中称作November Riot,十一月暴乱)时在冲突中死亡,父亲也于不久后抛弃家人离家出走。Faith和她的妹妹Kate从此流落街头。有一天夜里,Faith潜入了一个叫Mercury的人的办公室企图获取资料,却被后者抓了个正着。不过,Faith的反抗让Mercury让看到了这个女孩的不凡之处。刚巧,Mercury需要一个帮他传递信息的特殊人才,因为政府正使用高科技手段严密控制舆论,传递信息不能依靠任何现代通信工具。他教她跑酷、肉搏技能,训练她成为一名信使。游戏始于一场误会,Kate被当作杀人犯带走,游戏就此展开,Faith的主要任务就是营救Kate。 游戏主要人物:
Faith:游戏的主角,一名欧亚裔女子,非常善长跑酷和格斗。
Kate:Faith的妹妹,被怀疑杀害了Pope而被带走。
Mercury:信使团队的领导,也是Faith的朋友。在游戏中他通过无线电给予玩家提示和指示。
Celeste:另一名白人女信使,在训练关中帮助玩家熟悉操作。
Jacknife:一名已退出的男信使,Faith的老朋友,他给Faith提供了Ropeburn的线索。这名美洲裔人常称Faith的名字为Faithy。
Pope:全名Robert Pope,是市长候选人。游戏开始时他被发现死在自己的办公室内。在游戏中,玩家能看到不少Pope的竞选广告。
Lt. Miller:Kate的长官。尽管是政府的人,他认为Faith是为数不多的能拯救城市的人之一。
Ropeburn:一名退役的摔跤运动员。与玩家决斗后,Ropeburn答应提供线索,不过紧接着被神秘刺客杀害。
神秘刺客:这位拥有高超格斗技巧的人在Faith眼皮底下暗杀了Ropeburn。Faith在后来有幸与这位刺客决斗并揭开她的身份。 画面:本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。虚幻引擎3的效果不算华丽,而且PS3版还有非常严重的锯齿,不过凭借出色的美工,镜之边缘的画面还是能让人眼前一亮。
在不同的场景中,色调是不同的。比如说,楼顶上使用了大量的白色、蓝色和桔黄色,甚至连树和草都是白色的;与之形成鲜明对比的是阴暗的下水道场景中大量使用的绿光;地铁站则带有不少的粉色装饰。
相比那些全副武装的科幻FPS,Faith可谓空手上阵,为了强调这一点,HUD方面则非常简洁。游戏中并没有生命条,本作中将通过画面饱和度来告诉玩家Faith的健康状况。饱和度越低,Faith伤得越重。由于动作太多,又是第一人称,很多玩家会受到3D眩晕症的影响,因此DICE在屏幕中央设计了一个小白点,这不仅是供瞄准用,更能帮助玩家在一定程度上缓解3D眩晕症带来的不适感。在联机模式的速度赛中,HUD会相对多一些。
在本作中,红色是主题色。不仅是游戏Logo和界面,Faith的灵魂——手和脚,穿的也是红手套和红鞋。在游戏中,一些玩家可以用来借助攀爬、飞走的重要物体会在玩家接近时被标红,方便玩家找到路。
游戏在关卡与关卡之间的过场动画使用的是事先制作好的2D风格动画,呼应游戏简洁明快的主题。而在关卡内的对白则使用第一人称即时3D渲染动画。
另外,已正式宣布将和DICE合作为镜之边缘PC版提供物理引擎支持。在PhysX的帮助下,PC版可以提供较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。 配乐:DICE称将于08年11月11日发布镜之边缘的混音专辑(Remix Album),其中包括了由瑞典歌手 Lisa Miskovsky演唱的原版主题曲 Still Alive(和 Portal的 Still Alive不同),即前文提到的 Shine,另外还有 Benny Benassi、 Junkie Xl、 Paul Van Dyk、 Teddybears、 Armand Van Helden五人分别制作的混音版 Still Alive。
除了Still Alive,游戏中还有大量的背景配乐,同样深受玩家喜爱。 地图:理论上讲,一整座城市都是 Faith的活跃范围,但本作毕竟不是 GTA,玩家并没有机会(地上有警察)在城市中闲逛,路径选择相对局限。
地图涉及城市的各个场景,楼顶、地道、地铁站、办公室,等等。每个场景的地形都是复杂的,例如楼顶上的管道、太阳能板、天井都给玩家的行动带来诸多不便,而在地道中,玩家不仅要在无数个脚手架中穿梭,还要留神身边稍纵即逝的按钮,只有开启他们才能打开去往前方的路。
尽管一些重要的物品会呈红色,可是地图上的路仍然不好找,例如在E3 2008公开展示的一关中,玩家在楼顶上被逼到死角,这时玩家需要加速跳跃并抓住不远处直升机的着陆滑橇,然后等直升机飞到下一栋楼的楼顶时再跃下。玩家必须充分调动自己的想象力。 操控:游戏的键位相当简单,控制动作的按键主要有两个:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等,“下”则控制铲地、滑索、蹲伏等。但是,玩家的按键时间、助跑、角度、视角锁定非常重要,电脑只会判断你要做的动作和要依靠的物体,并不会帮你瞄准。更考验玩家的是将这一系列动作串起来,想要做到游刃有余,也是要下一定功夫的。PS3版游戏支持PS3的Sixaxis控制,玩家做起动作来更加顺手。
以往的动作游戏,只要按住加速键就可以全速奔跑,而在本作中加速度和减速度的概念被提了出来,这意味着你要跑到全速需要一定的时间,要停下来也是一样的道理。助跑也是完成跳远、鱼跃飞身等动作所必需的。
玩家在行走时玩家同样需要时刻注意自己的脚下,不是为了防止从高楼中摔下,更重要的是看着地上的瓶瓶罐罐,免得被棍子什么的绊倒。
与许多动作游戏不同,Faith是没有技能升级的——玩家能够且尽量要在前两关掌握所有的操控,并在后面的关卡中实践。
游戏对新手的设计也很多,不仅有语音、字幕提示,还有提示按键帮玩家找到标红物体,当然玩家熟练后是可以关掉的。 联机:目前已知的多人联机游戏模式有一种,即速度赛(Time Trial)。玩家要在规定的地图内以最快的速度完成任务,并将自己的最好成绩上传EA官网。
速度赛的HUD会多一些,包括在左侧的玩家走过路程进度条,右下角的玩家运动速度计数,左上角的已进行时间提示等。左上角还会有星星,它代表着玩家在特定的地图中的成绩,达到一定的时间即可获得一颗星星,一般最多三颗星星。
速度赛中会有一些捷径,但玩家也不是完全自由的。和很多赛车游戏一样,速度赛中有检查点,玩家需要依次通过这些检查点。 |