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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《A Plague Tale: Innocence 瘟疫传说:无罪》——剧情强大的中世纪游戏

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发表于 2019-5-18 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-18 11:17 编辑

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游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,
喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/

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前言

说到剧情强大的中世纪游戏,最近,《天国拯救》一直受到广大玩家的喜爱。但考虑到天国拯救的硬核RPG风格,节奏较慢,因此很多喜欢快餐的玩家并没有享受到其后续的优秀剧情而半路弃坑。而关卡制的《A Plague Tale: Innocence 瘟疫传说:无罪》则规避了这个问题。本作以潜行、逃脱、解谜关卡为核心,讲述了一个优秀的故事。

剧本

《A Plague Tale: Innocence 瘟疫传说:无罪》采用了中世纪的黑死病背景,在游戏伊始,剧本节奏就进入了飞速发展。为了不剧透,我这里就不多展开了,但值得一提的是,本作的叙事方式非常巧妙。在故事开始,就通过主角的步行模拟,将她的身世、家族情况以及游戏背景进行了介绍,随后,一个重大变故的发生伴随而来的是深层次的一系列疑问,这些疑问所塑造的悬疑感将伴随玩家绝大多数时间。

除此之外,游戏一开始就塑造了极其紧张的气氛,因此加快了游戏节奏。虽然气氛紧张,但是游戏的上手难度却相当低,这样的引入设计我打满分。

演出

现在,电影化演出已经成为了标配,但是《A Plague Tale: Innocence 瘟疫传说:无罪》仍是其中的佼佼者。

无论是配角的场景配音还是主线对话,语音语调都非常符合当时的语境,表情和动作刻画也相当到位。

从镜头上看,本作变化倒并不多,但是每次切换镜头之时一般都是一个重要的剧情点,而其聚焦的物件恰好又是当时最具信息量的一些物件,因此玩起来感觉这种叙事还是相当令人舒畅。

游戏性

本作虽然剧情比较连贯,但由于其密集的存档点和零养成要素,因此实际上是一部关卡制的游戏。本作主打逃脱辅以潜行、解谜、战斗要素,虽然几乎只有丢东西的操作,但是并不是十分容易上手,需要熟悉键位。

不过本作的难度曲线相当合理,可以令玩家不失挑战性的同时,顺理过关。

从解谜来说,本作有的时候提示比较缺乏,会有卡关现象,而实际上谜题本身并没有什么难度,因此并不是一个好的解谜游戏。

从战斗上来看,也没什么难度,一个15岁的小姑娘也拿不起什么大剑,就是丢东西罢了,因此可以仅把“战斗”看成动作操作。

从潜行上看,要素还是比较丰富的,但是关卡重复性比较高,潜行节奏又偏慢,比较中规中矩。

总体来说,本作的游戏性属于中等级别,纯属够用。

收集向吐槽

本作的收集物和成就相关,由于本作是线性关卡+剧情,因此并没有太多重玩价值。这些支线的收集一旦错过,就很令人闲的。

因此,对于强迫症玩家来说,推荐先看无剧透攻略。

总结

总体而言,《A Plague Tale: Innocence 瘟疫传说:无罪》仍值得非常高的评价。10小时的游戏过程中几乎没有拖沓的地方,剧情叙述节奏相当合理,故事讲述手法也相当到位。如果你想感受一个好故事,那可千万不能错过本作。

游戏截图










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好强大 的 东西啊
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