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[讨论] 5月19日或者之前几天Steam更新的游戏文件已经修复了原来有些MOD不能用的问题

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发表于 2019-5-21 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
正版5月10日玩过后,5月19日在玩显示加入更新队列,但是下载半天没反应,于是把整个Steam删了,重新下载整个游戏,经过对比CRC,发现这次的更新,仅仅是把游戏主体文件re_chunk_000.pak变更回了首发版的文件,当时就猜测可能是为了修复MOD使用问题
今天测试了4个在5月初的游戏版本里有问题的MOD,全部都恢复正常了:
测试环境:Win7-64位、游戏本体5月19日更新的最新版、使用了泄露版未加密补丁、使用了最新MOD管理器1.800
测试的MOD:艾达替换李昂、星大出的艾达果体(粉嫩版)、艾达替换克莱尔纯黑、凯瑟琳替换克莱尔纯黑

测试对比方式:用5月初的游戏版本运行这些MOD都没有效果或者有些出现错位,替换为5月19日最新版re_chunk_000.pak游戏文件后,其他都不变的情况下,MOD显示一切正常


另外发现,克莱尔狂野小背心无纹身无丝袜版这个MOD不管是哪个游戏版本,我这里都没效果


分析下MOD失效有效的原因:
MOD的制作是在re_chunk_000.pak解包后修改对应文件,然后把单独修改后的文件放入游戏根目录natives文件夹内,在游戏运行时自动加载,这一切都是基于re_chunk_000.pak这个游戏主体文件的,之后的游戏版本官方更新了re_chunk_000.pak,那么就可能修改了内部部分文件的文件名或者路径,所以有些MOD作者用老的re_chunk_000.pak解包后的文件制作的MOD在游戏新版就会失效,那么现在官方又换回了老版re_chunk_000.pak文件后,这些MOD自然又可以正常显示了。但是就有可能出现另一个问题,有些4月5月出的MOD如果作者用的新版re_chunk_000.pak内部文件制作的话,那么就有可能在现在最新的游戏版本里面出问题。
总结一下,其实就是MOD的正常与否,取决于MOD作者使用的re_chunk_000.pak解包文件是否与玩家运行的游戏根目录re_chunk_000.pak文件是否对应

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