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[讨论] 【原创】24年后谈谈评价《仙剑奇侠传》在华语游戏圈内成功的原因极其影响

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发表于 2019-5-24 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    很早就想写一篇文章,来谈谈我对《仙剑奇侠传》的看法,一动笔才发现距离游戏发售已经24年了,真是令人感慨。
    本文所指的《仙剑奇侠传》专指大宇公司于1995年发行的dos游戏(以下简称仙1),并非指其后的续作,电影电视作品等。很多年轻的玩家可能没怎么玩过这款作品,但要知道这款游戏在当年的国内游戏界是一款非常知名的作品。在当年几乎是公认的神作,几乎每一个国内端游爱好者都玩过这款游戏。连续数年雄霸《大众软件》游戏排行榜榜首。而20多年过去了,我想理性地反思一下这部作品对整个华语游戏圈产生了什么影响。
    首先,现在大部分人要再玩仙1这款传统回合制rpg游戏恐怕不会觉得太有趣,就像我看83版的射雕英雄传也不会觉得是什么神作,但是要结合当年的历史环境。这款游戏发行于上个世纪1995年,几乎同年流入大陆盗版市场被人们所接触到。1995年是个什么样的时代呢?当时的大陆游戏主要来源是盗版,因此完全排除了商业宣传推广价格等因素,纯粹依靠玩家们的口碑流行开来。电脑如同钢琴一样只是部分富有家庭的家具。国内还没有商业化的娱乐工业,没有任何偶像明星。大部分普通百姓的娱乐方式是看电视看小说唱卡拉ok。而好看的电视节目几乎都是港台及国外作品。人们的思想没有那么的多元化,几乎大家生活都差不多,谈论的也都是很小范围的东西。在这种环境下,仙1因为其突出的质量在口碑(没有市场)上取得了极大的成功。即使是一些现在无法忍受的游戏内容,当时还是不错的。比如庞大复杂的迷宫,长篇大论的对话。
     但对于游戏成功的主要原因,我认为是有极大的时代环境因素的。其中一个很重要的原因是他赶上了国内游戏史上一个比较空档的时期。我举几个当年是国内游戏圈比较有影响力的作品:暗黑破坏神发和红色警戒发行于1996年,辐射发行于1997年,三国英杰传发行于1998年。而1995年也并非没有优秀的游戏作品,却因为当年国内游戏圈和全球游戏圈严重脱节,大部分国外作品都是依靠台湾译制后经盗版在国内传播,导致只有少部分作品进入大陆。于是,在1995年的国内,仙1几乎没有碰到任何对手便取得了胜利。
    然而就游戏本身来说,仙1究竟如何?整体属于当时的回合制rpg中的普通略微偏上水准。但因为国外的游戏市场当年仍然很大一部分处在家用机端,而pc端的较少,尤其是rpg游戏生产已经十分成熟的日本。当时国内的家用机拥有率极低,家用机游戏几乎无法对pc游戏产生威胁。像《勇者斗恶龙》这类rpg在国内没有成为仙1的对手。这也是为什么仙1在国内如此火但在国外却几乎无声无迹的原因。
    再谈谈游戏本身,它的人设,画质,音乐在当时都属于中上水准。游戏性大概属于中等水平,毕竟是回合制rpg游戏,很难搞出什么创新的花样,和大部分同时期的日式rpg差不了太多。很多玩家都沉迷于其感人的剧情中,认为剧情是导致其被称为神作的原因。这个问题又引出来当年的一个历史问题。1995年的时候,大众娱乐点都在哪里?王朔曾经将“金庸小说”“四大天王”“成龙电影”“琼瑶电视剧”称为“四大俗”,这里的“俗”正是指符合大众审美的娱乐品,也是那个时代的写照。金庸的武侠奇情,琼瑶的煽情催泪,成龙的滑稽英雄主义。这几个要素仙1全包括了。王朔是知识分子,自然对这种俗不屑一顾,但对于大多数玩家,这恰恰是抓住了其娱乐心理的特点。这也是仙1成功的原因:贴合时代娱乐方向。
    还有一个问题,是仙1被认为是国产游戏。我在此无意谈论政治,但这款游戏的背景确实是古代中国。1995年不同于现在,中国的国际影响力远不及现在,中华文化在国外鲜有人问津。还要等5年后,李安才拿下一个国人奥斯卡。要等13年后,北京才举办奥运会。要等17年后,莫言才能拿下诺贝尔文学奖。在当年,游戏中很少会出现中国背景。而大陆方面自己根本做不出来优秀的游戏作品。这款中国背景的游戏确实让人倍感亲切。在这点上,游戏的市场目标就完全是在定点狙击中国市场,可惜当年环境原因,在口碑上取得了成功,却没能在商业上取得成功。一款游戏的成功不仅在游戏性上要有一定水准,文化背景也是极其重要的。譬如一个越南历史背景的游戏,即使水准再高,你会去买账么?不要笑,1995年中国人均GDP不足1000美元,还不如现在的越南。
     以上是我对仙1成功原因的一些看法。那么仙1在华语游戏史上处于一个什么历史地位呢?我认为好的一点是,他表现了那个时代,华语游戏的最高水准。但不好的一点是,因为他巨大的影响,导致华语游戏制作很长一段时期都跟风式地模仿这种模式,而大部分都失败了。更糟糕的是,回合制RPG这种方便设计和运行的游戏模式,由于电脑配置发展迅速的原因,很快被主流市场所淘汰了。而游戏制作人仍在沉湎于仙1的巨大成功的阴影下。甚至直到20多年后,这种阴影仍然没有消除。华语游戏制作厂商纷纷不支倒地,今年来华语游戏中稍有规模的几乎只有《侠客风云传》,仍然坚持回合制RPG。也出现很多国产独立游戏,而这种业余的独立游戏最常见仍然是回合制RPG。而国产独立游戏最常见的失败原因就是玩煽情玩情怀,却忽视了文化底蕴。要说仙1的情节也不光只是煽情,是有很深的传统文化底蕴沉淀的。比如人妖之恋情节就借鉴了《聊斋志异》和《白蛇传》等传统民间小说的情节。比武招亲等也是符合传统武侠的世界观,许多人物和情节都可以找到原型。招式的名称比如三昧真火,五气朝元也可以看到佛教道教文化的影子。正是这种传统文化让玩家产生了一种认同感。而如今的国产独立游戏乃至手游页游,制作人的水平所限,大多在大量拼贴流行元素,弄些恶搞的名字,但在游戏结构上却充斥着对仙1的拙劣模仿痕迹。这种影响可能也是仙1制作团队当年所未曾料到的后果。
    以上就是我对仙1在华语游戏圈内成功的原因极其影响的简单分析,很感谢你能认真看完,毕竟这么多文字能看完的玩家不多,也欢迎讨论。

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