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发表于 2019-5-25 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
入正玩了差不多一天,回帖吧看了看感觉吧里也挺活跃的,有人捧也有人骂,我先说说我的想法吧。
首先我是从中世纪2全面战争玩起的,罗马2、阿提拉、幕府2、战锤和战锤2也都玩过很久(学习版),这么一代代玩下来,我也是喜欢上了全战这个系列。
下面说三国,先说优点:
1     个人认为CA在还原著的方面做的还是挺不错的,比如人物性格和兵种方面,人家毕竟不是中国人,能把吴承恩老先生的著作理解成这样已经可以了,我觉得我们其实没有必要用文言文阅读理解的要求来要求一个外国游戏制作商。。。
2     科技树方面还原的也是挺完善的,虽然本人历史不咋地,但科技树上的东西我在百度百科也确实能查到。
3     战场方面,全战这么几代玩下来,中世纪2、罗马2和阿提拉偏写实,战锤系列偏奇幻,然而三国,CA既想还原史实,又想还原三国演义那样武将1vN,所以弄了个演绎模式和史实模式的区分,我觉得做的蛮好的,在士兵的护甲方面做得也很棒,虽然本人电脑配置不高,但也能看出CA在护甲模型上的用心。有人说画面烂没进步,emmm,我不知道该怎么说,这个“烂”字的定义究竟是针对模型差呢,还是特效差呢,人物长得丑我没话说,毕竟和真三国无双肯定没法比,但装备啥的CA肯定是老老实实做了。战场上小人打架这是历代全战的风格,这个不喜欢的话,还是建议不要勉强自己去玩了,每个人的看法不同吧。。。
4     武将单挑,作为一款即时战略类游戏,CA要做武将单挑就代表他要多做一堆动作效果,虽然不如真三国无双那么华丽,但我认为对于这样一个策略游戏已经可以了。


然后就是缺点了:
1     这个武将的模型吧。。。。怎么说呢。。。。模型师和插画师看来是有交流上的问题。。。我不太清楚CA是怎么个想法,反正我感觉模型和插画比起来丑了不少,可能欧美人对于古代亚洲人的看法就这样吧,比竟古代也没照相机,古代人长啥样只能靠看着画去猜。
2     技能树的树确实挺好看,就是树枝交错的有点复杂,有点眼花。
3     CA为了提高自由度在剧情上做出了牺牲(不知道算不算缺点)。

本人才疏学浅,看出来的点也就这么多。。。

下面给出在下的一些小小建议:
1     战锤在国内并不是特别的出名,对新玩家也不是特别友好,我建议玩玩战锤2罗马2之类的,学习一下,确定自己喜欢这个系列再入正,毕竟这个游戏挺贵的,steam上200多,淘宝也要100多,防止因为花大钱买自己不想要的东西而后悔。
2     这个游戏叫《全面战争:三国》它首先是个全面战争游戏,背景题材是三国,而不是一个三国游戏,背景题材是全面战争。。。
3     有很多人把全面战争三国和三国志比较,首先三国志系列绝对是实力派,我虽然没玩过三国志,但我玩过太阁,非常棒!所以我认为三国志的质量绝对是可以保证的(我敢肯定CA绝对参考过三国志系列),但三国志是以策略内政为重点的,有点偏策略向的模拟经营,而全战本质上是个即时战略,内政虽然重要但不是最重要的。
最后,还望诸君买游戏前三思!三思啊!
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