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[讨论] 聊一聊感觉这款游戏关于历史文化方面的遗憾还有优点。

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发表于 2019-5-27 02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,虽然游戏性上也有很多值得探讨的地方。比如感觉与前作比进步不够大等等。但是这里想重点讨论下文化历史方面的事情。虽然之前看宣传外国人对这段文化吃的很透,比如CA某历史顾问分析董卓的一篇文章,感觉特别下功夫。还有宣传片中玉玺金角,汉乐府诗等细节,让人对游戏充满了期待。但其实到了游戏中还是有不少遗憾。聊一聊我想到的地方。
1.全战系列不记得是从哪一代了,好像是罗马?反正开始引入了郡县的设计。同样,在改良过后,三国全战也有郡县的设置。但是很遗憾,没有看到三国时期一个重要的设定:九州。本在郡县的基础上,额外加入州的行政划分不难,而且这一时期历史,很多经典人物和故事都是和“州”这一概念有关,比如很多人是以州刺史,州牧身份登上历史舞台,更有大意失荆州,刘备夺益州等经典故事。但是游戏中并未体现州这一行政划分。这一点上就不得不提一下三国志了,三国志就有州这个设定(当然,它没有郡县)。
2.姓名的设定。这个时期字的重要性是很突出的,我们都耳熟能详,子龙,孔明,孟德。还有女性以夫姓代称等等特点。但是游戏中只有干巴巴的姓名。虽然这个设计在全战历史上没见过,但是以CA对历史的尊重程度,我觉得即使加入了也不意外。印象中CA做中世纪还是中世纪2的时候,有一个人物,各种属性BUFF里有一条叫“男扮女装  魅力+1”。确实是关于此人历史上的风流趣事。这一个小小的词条就能彰显出CA制作组的功底和态度。本以为这方面在三国这作里也能体现,但很遗憾,至少在姓名上处理的还不够细致。另外还想到一点,语音里经常会有人叫我们“足下”,不知道是翻译问题还是什么。但足下是称呼平民的,王公贵族怎么也得是个“阁下”。
3.特色兵种太少,各个派系区分度不够。后面都是什么黑龙白龙的。虽然也有特色兵比如虎豹骑啥啥,但还有一些耳熟能详的比如青州兵,藤甲兵等等没看到。当然,在这方面我倒不是特别担心,因为首发DLC的黄巾军区别就很大,所以后续DLC里估计这方面也会做得越来越好。只是希望这些大变化是出现在DLC里,而不是像阿提拉,拿破仑一样弄个独立资料片出来,更贵了。
4.关于“三国”。虽然我们都清楚三国这个名称是什么意思。但游戏里体现的挺少的,任意三个人称帝了,给你来段动画,就说三国了。我是无所谓,但是不了解三国文化的人会不会一脸懵B?三国,啥三国,哪三国?我自己玩游戏的时候就是,不知不觉玩了很多回合,看了下年份225年了。历史上刘备221年称帝的(记住这个年份很简单,因为秦始皇是公元前221)。所以,按照这个游戏的时间,从董卓之乱开始,根本体现不出三国,是不是叫“汉末风云”之类的更合适点?
当然,同样是关于文化历史方面,也有很多惊艳的地方。
1.通过易中天品三国知道的“子午谷奇谋”,游戏里就有体现,出汉中一段小路只要走5回合(尼玛15个月?!)就能到长安。
2.游戏发售前就跟其他人讨论的,要是这一代能加入领土交易就好了,因为这是中国战争史的特色,结果游戏出来真加入了!
3.那些名山大川的注释很贴心。老实说很多我原本都不知道在哪。
4.这一代战场的复杂程度远超以往。虽然这个优点主要是游戏性方面的,但是从文化历史角度考虑也是大大加分。什么火烧连营等,中国古代兵法的精妙在复杂的战场环境中更容易得到体现。(为什么我突然想起权力的游戏S08E03
所以,关于文化历史方面,大家有没有啥惊艳的发现或者吐槽呢?
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