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[功能MOD] 【原创】190527 - 箭塔与攻城器械修正 - 190605 第五版(更新MOD兼容性)

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发表于 2019-5-27 05:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 styleshare 于 2019-6-5 23:25 编辑

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装填时间*2
towerfix_2XreloadV2_1.pack (4.01 KB, 下载次数: 112)

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装填时间*3

towerfix_3XreloadV2_1.pack (4.01 KB, 下载次数: 105)

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箭塔不会射击
towerfix_zerorangeV2_1.pack (4.01 KB, 下载次数: 183)

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箭塔射程减半
towerfix_halfrangeV2_1.pack (4.01 KB, 下载次数: 501)

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箭塔攻击减半

towerfix_halfdamageV2_1.pack (4.01 KB, 下载次数: 388)

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攻城器械强化
攻城器械的射程1.5倍,原500,现750。
攻城器械更加精准。
攻城器械装填时间加倍。
攻城器械伤害加倍。
artillery_betterV2_1.pack (1.17 KB, 下载次数: 249)

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攻城器械削弱
攻城器械的射程原500,现400。
攻城器械散布扩大。
攻城器械装填时间加倍。
artillery_nerfV2_1.pack (1.17 KB, 下载次数: 38)

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攻城效果调整
采用了http://bbs.3dmgame.com/thread-5888690-1-1.html
这位作者帖子的内容,由于有版友提出希望能配合食用,所以改了一下,再配合了自己的思路,由于要营造宏大的攻城场面,修改的内容如下:

V1版:
1.箭塔射程减半。
2.箭矢量改为15,原帖为30。
3.减少了弓箭伤害,但加强了破甲伤害。
4.增加了装填时间。
5.降低了破甲几率。
bloodfightV1_1.pack (3.9 KB, 下载次数: 159)

V2版

1.箭塔射程减半。
2.箭矢量改为15,原帖为30。
3.减少了弓箭伤害,但加强了破甲伤害。
4.增加了装填时间。
5.降低了破甲几率
6.攻城器械的射程1.5倍,原500,现750。
7.攻城器械更加精准。
8.攻城器械装填时间加倍。
9.攻城器械伤害加倍。

bloodfightV2_1.pack (4.9 KB, 下载次数: 244)


V3版
1.箭塔射程减半。
2.箭矢量改为15,原帖为30。
3.减少了弓箭伤害,但加强了破甲伤害。
4.增加了装填时间。
5.降低了破甲几率。
6.攻城器械的射程1.5倍,原500,现750。
7.攻城器械更加精准。
8.攻城器械装填时间加倍。

9.攻城器械伤害加倍。
10.攻城器械弹药加倍。
bloodfightV3_1.pack (6.08 KB, 下载次数: 163)


V4版

1.箭塔射程减半。
2.箭矢量改为15,原帖为30。
3.减少了弓箭伤害,但加强了破甲伤害。
4.增加了装填时间。
5.降低了破甲几率。
6.攻城器械的射程1.5倍,原500,现750。
7.攻城器械散布范围扩大,变得比较不易击中了。

8.攻城器械装填时间加倍。

9.攻城器械伤害加倍。

bloodfightV4_1.pack (4.9 KB, 下载次数: 47)

V5版

1.箭塔射程减半。
2.箭矢量改为15,原帖为30。
3.减少了弓箭伤害,但加强了破甲伤害。
4.增加了装填时间。
5.降低了破甲几率。
6.攻城器械的射程原500,现400。
7.攻城器械散布扩大。
8.攻城器械装填时间加倍。
bloodfightV5_1.pack (4.9 KB, 下载次数: 152)

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