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楼主: kaisar111
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[平衡MOD] 【适配游戏1.1.0】战斗更真实更舒服MOD(更新日期6月9日)

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发表于 2019-6-8 00:57 | 只看该作者
楼主,不想做伸手党,但想知道有办法加快骑兵蹬蹄子的速率么,感觉蹬腿频率高点看起来更有气势和质感,只要一个视觉效果。
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发表于 2019-6-8 05:47 | 只看该作者
这个我不得不支持一下,给我回第一页去
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发表于 2019-6-8 07:02 | 只看该作者
你好楼主,能帮忙先修复下骑兵只追人不砍人的BUG吗还有金系和土系闪避叠加的BUG吗
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发表于 2019-6-9 00:55 | 只看该作者
牛逼啊,期待创意工坊上架
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发表于 2019-6-9 16:28 | 只看该作者
路过支持下大佬~
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发表于 2019-6-9 16:29 | 只看该作者
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发表于 2019-6-9 17:04 | 只看该作者
这也太帅了吧,赞一下大佬
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 楼主| 发表于 2019-6-9 18:07 | 只看该作者
说点关于MOD的感想: 首先我非常敬重和感谢所有制作MOD并分享给玩家的作者。
直接说重点了:战锤SFO的mod为什么那么火? 因为他们对游戏内容的理解,把各个兵种的差距做的很大而且更加接近历史(战锤历史)。 我想做一个兵种和武将重新平衡的MOD,不是乱舞的那种,刚才看到一个大佬做的MOD分享给大家,虽然还需要进一步完善和更加突出兵种的功能性,已经做的非常好了推荐给大家: http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... st%26typeid%3D34456

希望能在游戏里更加提高阵型和武将的功能性作用,让玩家能通过动脑有机会战胜AI,而不是无脑修改堆数据。
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发表于 2019-6-9 20:16 | 只看该作者
楼主加油啊,期待你的更多mod

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发表于 2019-6-9 20:45 | 只看该作者
嘎巴感谢分享
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发表于 2019-6-10 05:37 | 只看该作者
感謝樓主!!!是好物啊!! 現在就用上
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发表于 2019-6-10 11:39 | 只看该作者
想问一下MOD改中文的话还能识别么
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发表于 2019-6-10 11:42 | 只看该作者
强烈支持一波
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发表于 2019-6-10 15:05 | 只看该作者
kaisar111 发表于 2019-6-7 23:09
你这样还不如把所有人物小兵的血量提升一倍。命中率降低会射到自己人啊。
...

就是小兵能对战时间长点,其他不变
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发表于 2019-6-10 20:18 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2019-6-10 23:07 | 只看该作者
感谢分享 支持下
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 楼主| 发表于 2019-6-11 00:19 | 只看该作者
天涯何处无牛粪 发表于 2019-6-10 11:39
想问一下MOD改中文的话还能识别么

按道理可以识别的。
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发表于 2019-6-11 17:30 来自手机 | 只看该作者
定一个支持支持
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发表于 2019-6-12 14:50 | 只看该作者
膜拜一下大佬,更感谢大佬的分享。
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发表于 2019-6-13 10:55 | 只看该作者
感谢楼主 MOD使游戏更具生命力
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发表于 2019-6-15 12:14 | 只看该作者
现在游戏更新了1.1测试版还可以用么?
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 楼主| 发表于 2019-6-15 15:26 | 只看该作者
kjljj008 发表于 2019-6-15 12:14
现在游戏更新了1.1测试版还可以用么?

可以的,我这个修改的跟游戏内容没多大关系,而且是筛选出来的极简的词条。
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发表于 2019-6-16 14:45 | 只看该作者
关注关注,太顶
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发表于 2019-6-21 02:11 | 只看该作者
我觉得可以肯定骑兵和弓兵炮车平原作战能力,降低林地作战能力,提高步兵丛林作战能力,重步兵近战能力,提高兵种特色才是重点,现在清一色炮车弓兵就让三国有些无脑了。还有就是现在近战刀兵带盾的并没有很好的克制弓兵这是我不能理解的,反而枪盾兵有100%格挡远程还可以克制骑兵真的比金系步兵强太多了,特色上木系盾兵我觉得还是强于金系盾兵的,因为现在都是弓和炮车主流让三国战争有了BUG
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发表于 2019-6-21 04:28 | 只看该作者
支持血包么,血包出来要重新开档么?
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发表于 2019-6-22 16:15 | 只看该作者
没怎么看懂是啥效果,关注一波,等后面评测
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发表于 2019-6-23 19:59 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-6-24 03:00 | 只看该作者
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