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楼主: HeyMysoul
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[功能MOD] 传奇五维培养MOD非变态

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发表于 2019-6-3 00:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HeyMysoul 于 2019-7-6 14:19 编辑

本人小白,第一次接触MOD,大部分都是参考别人的东西然后按照自己的想法修改,但是也有部分是我自己花时间用英文进游戏找出来的数据,轻喷
首先启发与http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5889828&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D34456论坛里随意楼主的五维解锁上限真实写入300MOD
我在基础上削减了五维触发新属性的条件和内容,基于大众脸等级高了也不弱的想法,不至于后期电脑的大众脸没办法和大家的MOD武将玩耍
本MOD从100属性这个游戏设定的传奇门槛开始额外的增加五维附加属性,到200封顶,分为武将加成,部曲加成,全军加成以及特殊加成我看有人说无效,或者说通用技能没加成,在这里解释下,有些MOD机制也是通过修改通用技能的,所以可能冲突,特别是论坛里的传奇武将补全MOD,我看了数据是通过加强通用技能实现的
另外3大通用技能加强具体意思是加强了以下技能为双15
火系:炎凤(金火)  绝杀(金火) 虎啸(木火)
木系:聚怒(木火)  壁垒(木土) 断筋(金木)  横行
水系:水圣 (智土)     洪波(水火) 激浪(水火)  
金系:不屈(金木)  固守(金木) 刚韧(金木)
土系:磐石(木土)  天侣(水土) 坚土(木土)
7.6   最近又开始玩了,下了个关闭强行军的MOD,针对这个修改了下五行,把木系的地图移动改成支援范围,现在任意属性超过100都有10%的地图移动BUFF,队伍里名将越多,名将的超过100的属性越多越能跑,打爆一切只会跑的敌军,另外降低了武将升级所需的经验,前期尤为明显,避免打到打后期看到AI的武将还是3,4级,整合了后4级技能2点注意别冲突了。
6.14  补全通用主动被动,降低游戏节奏,火系补员从10%-50%降低到5%-25%,土系步兵移动速度修改为补员,加强土系使用率,部曲25%近战闪避加上土系远程格挡技能可以带剑盾骑兵,适合攻城近战对砍,绝杀被动效果减半去除战局已定触发条件,其他主动技能基本是效果减半,时间加一倍,金系减半后增加额外属性


6.12  更新平衡加强了部分主动技能(修改了持续时间和效果),平衡了部分金色武器的攻击和破甲比例(加强了青釭剑,部分小幅度提高攻速,小幅度降低金斧子锤子攻速),因为火加成破甲导致过高。 还有些修改可能漏掉了,边玩边改自娱自乐的

6.6修改更新错误:马超和夏侯惇被动启动条件我犯了逻辑性错误,不是任意一个可触发,是都满足才触发,现在删除马超被动启动条件,修改夏侯惇触发条件,下完6.6更新包的请下载被动修改替换一下
6.6更新:任意五维超过100后加入韧性属性  2.被动技能实用性修改  重点提醒,原来的武将加强我只做了赵云被动这次把几个被动单拿出来重做,所以之前下了赵云的一定要替换掉,不然冲突
大体是降低了启动条件或者叠加时间,平衡了数值个别加入惩罚,特别解释赵云,赵云是直切取消一切启动条件,但是叠加时间比较长,全叠满要进入战场10分钟(叠满就不会取消),而吕布的愤懑是离开近战就要重新叠,所以改的叠以来很快,2者各有千秋。马超原本只有冲锋触发被动,现在近战也触发,夏侯惇50%加成降低到30%但是大幅度降低了触发条件
6.5更新:1。太史慈技能补全  2.通用技能补全裴元绍木系坚土3.平衡火系补员加成
另外申明一点,不是我不加强黄巾军,黄巾军真的太强了,而且技能名字又特殊,我分不清到底是不是武将特殊技能,所以只加强了黄巾军派系首领,例如三国单挑王裴元绍,各种小技能加成五维也不低,何曼有太史慈的剑雨之类的,玩玩看其实不弱的。补充太史慈用法,将军本体的远程伤害和弹药量都加强了,但是请记住这不是用来打小兵的!选中太史慈,按F切换弓箭,然后右键点敌方武将,可以无损射死他哦


6.4更新:
1.加强徐晃,徐晃拥有金系特殊炎凤和虎啸,但是这2个技能和孙坚,张辽各有一个重合,所以想加强徐晃必须3个人打包,把加成分散到各个技能上才能实现徐晃的加强且不影响孙坚张辽,需要配合新的三大通用技能包(徐晃没有特殊技能,想加强也是费尽了心思)。
2.由于今天自己玩的时候发现金系武将闪避各种溢出100%,而我这个MOD的初衷就是不要太BT,闪避在所有加成下来我都尽量维持在100以下的,研究了一下,发现是部曲加成不仅仅作用于本队士兵也作用于武将本身,所以这次平衡了部分武将的部曲加成。
3.土系加成,现在土系针对将领的远程格挡由5%-25%增强到10%到50%平衡数据到其他属性加成,另外全军加成由视野变成全军近战闪避5%-25%,这个加成也可能导致部分极致金属性闪避武将闪避超过100%,但已经极少数了,毕竟土系太弱又太少,所以没办法。
4.赵云精气修正以及疾行加强,原版赵云精气我调的过高了,这次平衡为略微加强,补偿疾行加强。
5.甘宁剑雨技能加强补全,这次我把甘宁打造成火系远程武将,由于技能的特殊加成可以带弓兵或者青龙军之类的了,另外增加了武将本身的远程伤害和弹药量。


6.3更新马腾张燕,首先这2个角色是没有特殊独立技能的,但是他们有夸系的普通技能,这种技能别的武将有可能也有,但是目前我没发现,这种别的系技能跨过来是很稀有的,比如张辽的金系虎啸也是,其他的几乎见不到分别是3k_main_skill_special_ability_fire_unyielding_earth马腾火系坚土(木火)
3k_main_skill_special_ability_wood_flames_of_the_phoenix张燕木系炎凤(木火),这里暂定为伪独立技能。如果大家发现别的武将也有,记得回帖告诉我



1.金


命中为武将加成 (金属性100到200分5档攻速10到50递增) 近战杀伤为部曲加成(金属性100到200分5档5%到25%递增) 战后俘虏为全军加成(金属性100到200分5档5%到25%递增)  部曲免疫恐惧为特殊加成(金属性200解锁)
我认为金斧子兵以及赵云之类的,所以把部曲伤害和抓武将给了它,自己YY的

2.木

机制参考金依次对应 攻速 ,护甲,战役移动距离, 反制冲锋    解释下恢复技能为部分名将特殊添加,以及毅力到200解锁    另外木属性将领技能树里没有加攻速的技能,所以攻速主要有木加成补短板算是

3.水

武将生命加成(水系名将太脆了) ,部曲远程杀伤 ,军队免俘虏几率 , 经验加成200解锁

4.火

武将破甲杀伤,  部曲双冲锋算一个  , 全军补员,  免疫疲劳200解锁   

5.土

武将远程格挡,部曲奔跑速度,全军近战闪避, 特殊派系公共秩序200解锁

之所以能到达以上的属性,是因为我加强了通用3大技能为双15  
举例:

每个系的3大技能,我都加强了,另外传奇武将的特殊技能五维加成比3大通用略高一些,并且综合附带一将军属性一部曲属性一军队属性,派系首领以及部分武将额外附带轻量的派系属性

举例:


部分传奇军事有更多的军队加成



部分属性爆出200的额外属性不在增加,但是原来属性还是增加的,立绘武将200属性后可以自行用装备调整五行获取想要的属性


















本帖MOD整合.rar

45.62 KB, 下载次数: 1265

传奇五维成长MOD6月14补员减半土系改.pack

159.71 KB, 下载次数: 348

主动被动加强6月14.pack

22.64 KB, 下载次数: 376

传奇五维成长MOD7月6.pack

160.27 KB, 下载次数: 186

取消强行军.pack

745 Bytes, 下载次数: 51

升级经验降低.pack

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自己区域移动增加25%.pack

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发表于 2021-1-11 09:04 | 只看该作者
你好大神,你的这个五维和特性修改能教一下教程吗?我属于大龄人群不手把手教都不会
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