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本帖最后由 磨太极 于 2019-6-5 13:59 编辑
做这个整合MOD初衷只是为了自用,实属初次尝试,只在一些特别影响游戏体验的方面做了调整,原则是不开无双,尽量原汁原味。
以下是MOD详情:
01版本
1. 适当提高了武将招募池的刷新率,每2回合一小刷,4回合一次完整刷新(作者:alexlung,有修改)
2. 人物升级所需的经验值调低了大约1/3,采用类似斐波那契数列递进,最后三级每一级有两点技能点
3. 单位升级所需经验略微调低,配合第二条
4. 修正部分传奇武将太弱的问题(作者:alexlung)
5. 爵位升级难度提高,解决太快称帝的问题(作者:aihu1016,有修改,原版改得太大,占了小半个地图都升不上去)
6. 武将加入事件必定发生,但时间点正常,取消了除董卓以外的所有剧情杀(孙坚孙策典韦等)
7. 科技改革由每5回合一次修改为每4回合一次(游戏体验更快进入中后期)
momoMOD_01.pack
(72 KB, 下载次数: 758)
02版本
1. 适当提高了武将招募池的刷新率,每2回合一小刷,4回合一次完整刷新
2. 人物升级所需的经验值调低了大约1/3,采用类似斐波那契数列递进,最后三级每一级有两点技能点
3. 单位升级所需经验略微调低,配合第二条(有修改,01版本中调得过低了,2和3在同一个文件里)
4. 修正部分传奇武将太弱的问题(已删除,亲测会发生奇怪的bug,比如赵云的技能描述变成了徐晃,不知道为什么)
5. 爵位升级难度提高,解决太快称帝的问题(完全改了,以前的MOD用的是减声望的办法会有各种问题,我花了一晚上终于找到了修改原始设定的地方)
6. 武将加入事件必定发生,但时间点正常,取消了除董卓以外的所有剧情杀(孙坚孙策典韦等)
7. 科技改革由每5回合一次修改为每4回合一次
8. 获胜后俘虏对方武将的概率翻倍,同时自动战斗武将不那么容易死了
9. 略微强化了魏蜀吴三国,收入加20%,地图移动距离加25%,整合在了各自的派系专属特长里面(私心,ai曹老板被群殴按在地上摩擦真是看不下去)
这次响应大家的要求做了单独分开的版本,在压缩包里大家可以按需使用
momoMOD_02.pack
(70.24 KB, 下载次数: 835)
momomod02.7z
(8.77 KB, 下载次数: 1812)
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