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楼主: scs2023
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[功能MOD] 真实向MOD--郡县人口限制为1/3 !7/31 更新到steam版本!

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发表于 2019-6-4 19:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 scs2023 于 2019-7-31 18:18 编辑

人口3分1合理增长 @pop1_3.pack (63.24 KB, 下载次数: 718)


更新与介绍:
采用直接改“人口显示UI”的方式,即原版1单位代表1000人改为300人,
人口上限与增长等比例缩小了,再次删除多余的基于原版词条的修改,


人口变量:
来自秩序、税率、敌军、我军征召、派系、食物短缺、人口过剩等
‘人口增减量’现将受到当地人口数量的百分比加成。
最低时 -75%,最高时+250%


征兵建筑:取消直接扣人口,改为加军队驰檄征召的比率
即有军队时才扣人口


人口密度:
低时加快迁入,满时迁出,此项人口值同样会受人口加成百分比变动,
不过人口低时有保护措施,


正式采用,按人口消耗粮食的设定,为了更好体现“人口是变化的”
原主城等级粮食发放取消,人口平均每5万消耗1粮食
人口100万以上开始额外消耗本地储备,
(虽然储备耗尽会大量降人口,但原版的储备根本就是用不完吧,
如果要体验更水深火热的变动,推荐《兵马未动粮草先行mod》)


经济变量:
人口密度:
1)基于人口容量百分比的加成,
低密度0-20%,-30%粮食发放、减大量gdp。
中低 20-45%, -10%粮食发放、减少量gdp。
中 45-70%,作为官方投资建筑的正常运作人口(没额外效果)
高 70-90%,主体大部分是农民,农业加成
满 90-100%,额外+20%粮食发放、人口过剩(减增长率)。
2)地区人口低于3万再-50%(无人运作)


农税:
为了体现作为农业国家,每个地区都有额外基础农业产值,即使是工商省,也是有大部分人从事农业劳作的。
效果为,随着人口数量增大与城市规模扩大(设施数),
“基础农业产值”逐渐增多,并享受人口的百分比农业加成。


秩序:
治安影响收入(低治安经济惩罚严重)
敌军:
减当地农业产值和农田粮食产量(在敌境也有补给说明除了从后方运来的,也有当地“收粮”来的)


----------------------------------
为什么初始城市等级这么低人口这么少:
就当是势力能控制的人口,其他人你管不了也就没统计(是没统计不是不存在)。
城市等级与建筑,都算官方的,并需要人口来运作。

接受了这种设定,游戏这么设计就很合理了,
首先为了游戏性(体验升级的快感),开局一条村,然后打怪升级···
慢慢的你拥有好多地盘足够的人口和钱粮,你能任命很多官职,有了国家的样子

都已经是国了,国就该有国的特点,而且郡国人口达到百万说明你基本上完全控制该领地了。
劳工营不能无条件的“抓人”了,4/5级只提供跟3级一样的加成(改加手工业产值)。
农业建筑也一样,
既然百万级的城市代表的是真实的当地人口,那么他的增长应是“自然增长”,即受环境自然灾害,粮食税收兵役等等,
总之,必须限制在大致5%的年增长率(假定数值)

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兵马未动,粮草先行 @pop1_3sup.pack (110.54 KB, 下载次数: 248)

这是一个大改补给/储备系统的mod
特色:有偿补给,动态储备,环环相扣

这两mod虽然分开,但个别设定上还是跟人口mod有关联的,
如不同时启用,bug是没有,但游戏效果可能就有点变味了···

更新与介绍:
全局粮食改为可累积式,默认容量30,粮仓加容量(20-60)/每座
粮食容量百分比影响郡国《储备与粮食交换》的“调拨速率”
原粮食对郡国储备的补充/消耗效果大降(只剩1-5)
改为本地郡国主动调拨(扣粮食),低时较快,补满80%为止

主城渔场与农田加“调拨速率”,相当于产粮优先供给本地。
军事重镇非常必要造粮仓:加全局粮食容量与本地容量,加调拨速率
以满足军事消耗:
军队补给消耗量会随着人物等级逐渐增多,5至22/人
军队补给会消耗本地储备,

虽然系统实现方式较复杂
但是这些都是自动进行的
提前备量--有备无患
就算储备不够粮食短缺,吃亏的是百姓,军队影响很少(大不了抢粮也能维持)

新召集军队初始补给降为30
修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过)
当补给量高于90为“向友军输送阶段”,用于模拟后勤保障队,
效果为:-10自己(修正值)+10当地我军(位于敌方领土生效)
扎营:+32补给-8储备(位于我方领土)
      -10补给(修正值)+15当地我军(位于敌方领土)
马腾的扎营,境外只是单纯的加10自己,不对外输送。

位于敌方领土时少扣15(修正值)

姿态:
急行军类别的姿态额外-20消耗,攻城额外-10,驻防+20,伏击+50%控制区
加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术,
袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给
减人口,减农业,减秩序
敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上,
这种“军事行动”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,,

储备:
攻下城池后基础储备由5提升到20
郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30
军队驻守在城里时+20当地储备容量

补员:
补员基础值升到10%,驻守时再加5%
急行军可补员,只是效果下降15%
补给耗尽时,人员损耗由20%降到10%


其他修改:
降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的)
提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了
位于己方领土开始回合时+50%移动力
战后补给获得20(处决俘虏选项)
AI补偿:
储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000
全部派系:+6粮食(平衡早期)


另外个别词条都只改极难难度的数据其他懒得改(玩简单的肯定不想要这个mod,玩mod的也不要不能存档的传奇)

!!!!!!















主城加1太守位.pack

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