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星际2狂热者冲锋技能实例解析.

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发表于 2009-1-1 08:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  我会用最新的游戏体验来回答这些问题
  1.狂热的冲锋技能冷却时不可用,CD大约10秒,所以一旦狂热使用过了一次冲锋就得等CD。
  2.只要目标不在狂热的攻击范围内,就算狂热已经很靠近目标了,仍然会发动冲锋技能(浪费CD)。某个论坛用户Crows说"狂热必须在非常靠近时才能发动冲锋”我想这可能是冲锋技能CD的缘故
  3.通过黄昏议会升级,狂热能得到两个加强,1是速度提升(和星际1里的提速效果相同),2是获得冲锋技能
  *很多人会误解升级不提速只给冲锋技能,所以我在此处说明。

  以下是我个人试玩后的体会
  研究了冲锋后,狂热可以和否决者和追踪者进行多种战术搭配。
  操作单位使用特殊能力或使用战略单如果需要玩家来控制狂热发动冲锋的时机和距离,对我这类低手玩家来说还是被动技能比较好操作。
  一个叫Omg-wtf-bbq的用户发帖说,让冲锋变成一个半主动,可以自动释放的技能会更有趣。当然我们考虑过“增加狂热脱离战场速度的方法”

  此外,关于把残血单位往后拉,我考虑过冲锋作为被动技能,对狂热的直接操作会更麻烦,但是实际上通过微操,可以通过多种方法来解决。
  控制残血狂热A自己的追踪者,狂热也会发动冲锋,而如果这两个单位的距离够远,追踪者就不会受到狂热的攻击,你可以迅速取消强行攻击,这样狂热也就顺利逃离战场。位(strategical units)并不简单。  
  (其实,这也是在说我对单位控制不够,APM不够T_T)


  (敌人单位)(绿的狂热)
  (敌人单位)(低HP狂热)----强制攻击,自动使用冲锋--->(己方追踪者)
  (敌人单位)(绿的狂热)
  画得很糙,希望你们能看懂。
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