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[讨论] 玩日式RPG还是得要歧路旅人这种2D高画质的风格才有趣

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发表于 2019-6-8 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3D的画面很难把迷宫做得巨大复杂又有趣,因为一旦太复杂太冗长就会让人走得烦闷而玩不下去,而且建模上也有巨大的难度和可观的成本

结果是只有3A的老IP厂商才能负担得起庞大不乏味又充满探索乐趣的3D迷宫,一般厂商根本不敢下赌注在这种类型的游戏。于是日式RPG的新作就越来越少,而且很容易就变成粪作,只因为有趣的3D迷宫其实并不如想象中那么容易制作。。。
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