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[讨论] 这游戏性在哪?

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发表于 2019-6-11 03:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abc478748 于 2019-6-11 12:03 编辑

画面也不错,不会因为二维的关系觉得不好看。音乐是上乘。故事,你们觉得好就好吧,(我没玩完,但是日本动画看多了,游戏玩多了,你会发现就是那些套路。 现在也没兴趣看这些。)

我就想问问,有觉得游戏性好的嘛?我还没玩完,但是我觉得好无趣。游戏后面有啥新的感觉吗?
回合制游戏我也喜欢玩,神界原罪,火纹,全战我都玩过,觉得都挺好。这游戏性感觉就是很老之前那种核心玩法。至于那些角色技能,辅助技能等等啥的,我感觉就是锦上添花,图个新鲜,并没有变动核心玩法。
至于踩雷碰怪。很早以前玩掌机的时候经常玩,那时候还没觉得有啥。现在再玩踩雷。额。有趣吗?
巫师三,只狼,生化危机,甚至早点的经典皇家骑士团等等无论任何类型的游戏都会把每一段(章节或是支线抑或其它)设计比较新颖有趣,我觉得这应该是设计师们的共识了吧?怎么,倒退了?还是觉得画面音乐美就行了?养成游戏?如果是这样,那我进错门了。
当然踩雷我没意见,能想个新颖有趣的踩雷设计吗?
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