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[讨论] 关于《全面战争:三国》生育问题的讨论~

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发表于 2019-6-11 07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爆炸打完去 于 2019-6-11 07:43 编辑

经过我的研究~我个人发现,貌似这个游戏的生育概率不是以单个某个人为一个个体来计算,而是把一个家谱里的活着的全部武将为一个整体来计算的~
family_base_child_chance50
这个是游戏的原本生育几率~

family_base_child_chance_reduction_per_child12
这个是每生一个孩子,这个家庭会减少多少概率~这里好像收的义子也包括在内,因为不会以个人为计算基准,而是以家庭为基准~
family_rounds_between_children15
这个是俩个孩子可能出生的话间隔回合~是不是可以理解成15个回合计算一次这个家庭的生育几率~
所以说想要每个家族成员都有孩子,那么就把生育几率改成100~还有连续生育的每个孩子带来的减少阈值改成0~至于家庭里的每个成员计算的时候应该计算的是哪对,可能特殊的角色还有固定的数值~
然后君主生到自己想要的孩子数之后,离婚,让下一个家族男性或者女性结婚再接着生~也就是说想每个武将都有自己的孩子的话,还不能不停的生,只能用这种轮换着生孩子的方法~
不知道游戏开发商怎么想的~计算孩子出生率不是以个人为基准,而是以整个家族为基准~哈哈哈~~~~~~~~大家可以都试试~有不同意见的欢迎回复讨论,这只是我个人的一些看法~




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