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[分享] 【正确选择/使用MOD】正确选择/使用MOD,有效避免80%坏档、死机、闪退,新老司机通用。全战系列2K+小时经验总结

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3DM小黄鸡

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发表于 2019-6-12 14:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xhtpg 于 2019-6-12 15:28 编辑

全战系列2K+小时经验总结(制作/测试MOD时间未计算在内)

一、不当选择MOD造成的恶劣影响:

1、坏档,比如使用了8回合MOD,决定存档不错但想使用12回合MOD,切换MOD后大概率造成跨年及跳出,且存档目前无法修复;
2、丧失游戏乐趣,典型比如全部武将来投奔这种,势力无敌;比如修改游戏内部逻辑,造成经济、军事、战斗无需关注;比如收集玩家,使用MOD不当造成出现多个克隆武将,完全丧失收集乐;
3、怪异问题发生,该发生的历史事件不发生/完全错乱,全面战争三国变成全面战争XX;
4、游戏闪退、跳出;

二、合理选择MOD
1、明确MOD选择需要解决的问题,例如如果仅要满足收集乐趣,大可不必使用一年多回合MOD造成不可预见的事件/存档等错误,可直接使用武将不老死MOD即可(当然最好的还是自己修改存档年龄);
2、明确MOD的作用范围,比如想适当加强自己,直接的办法是调低战斗和战役难度,乱用MOD可能造成游戏逻辑错误比如降低维护费全体势力暴兵这种;
3、明确作者的发帖意图,有些MOD作者是纯属耀技,常见比如耀酷/燃爆等题目MOD,问题通常较多;

三、选择MOD的一些小经验
1、不选多合一MOD,部分MOD作者总是试图一个MOD解决全部问题,不断增加整合内容,这类MOD小学文化程度以上玩家尽量不选用,典型问题比如整合的内容中,有一个MOD的原作者更新了,那么这个整合MOD是否随时更新?又如整合了回合数的MOD,使用后想回复游戏原来回合数或换用新的回合数MOD,极大概率会造成存档不通用,同时大概率会造成坏档,极大增加了不同玩家使用特有MOD的坏档/跳出/死机概率;

2、可选择MOD集合指路帖,尽量选择指路MOD,既原作者经过测试,发现一系列MOD逻辑不冲突,且组合后发现系统没有冲突,给出原帖链接这种。这类MOD作者尊重知识产权,具有基本的职业道德,一般来讲MOD或组合的良性概率较高;
3、尽量不选择大于500K的MOD(存档例外,存档本来就大),游戏MOD的作者大部分为爱好者业余开发,MOD容量过大较易出现不可预见的错误;
4、尽量选择单一功能MOD;
5、下载MOD后,尽量使用统一的格式重命名,比如前面加个@以便查找,中间是方便自己理解的名字,后面加个下载MOD发布日期以便日后持续更新,否则MOD多了就很头疼,

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发表于 2022-4-20 02:38 | 只看该作者
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