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楼主: lovegxd1
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[原创] 这游戏真的有你们说的那样不堪???谈谈我的理解。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2019-6-12 14:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lovegxd1 于 2019-6-13 22:28 编辑

先说结论:我给本作打83分(满分100分)算是佳作了。。。


本人NS平台,该作 主线通关、全支线完成、全副职业获得(8+4)、最强装备全部获取、最终隐藏boss(未达成),除了最终隐藏boss, 全要素完成率95%以上吧

其实本作被搬上PC平台被说的最多的是像素风,凭什么像素风可以卖这么贵?
贵吗?是的,我也觉得贵,我们先把价格游戏品质区分开来看一下。。。。这毕竟是两个方向上的事情(开发&市场策略)

是的,很多人都是停留在表面,看看截图,看看视频之类的所谓云玩家,(并没有说不好,我在没买游戏前我也会去做一个云玩家去初步了解游戏)
但实际有很多没有真正体验过游戏的玩家,根本不知道SE开创了HD-2D全新游戏风格(不知道什么是HD-2D的建议去搜索引擎看一下),真的和一般的像素风完全不同,
有光影、有雾气流动、有粒子效果、漫天的飞雪闪烁、潺潺的流水、飘扬的旗帜等等这些都是虚幻引擎做的HD效果,并不是像素风
敢问还有多少游戏是可以把HD素材和像素风那么好的结合在一起的 ?

再说回像素风,被很多人不耻,会拿像素风3A作品去做比较,
但是我想说的是,现在的像素风真的不是当年那个机能低下时期的产物了,
当年是“不得已而为之” ,现在的像素风是“有意而为之” ,刻意追求去做的效果
有些人还觉得像素风挺简单,但是真正懂游戏开发的一定知道 ,像素风并没有那么好做,而且!!!往往比很多看上去清晰的平面作品开发成本更高,
就拿空洞骑士和八方旅人做比较,一定有朋友会觉得空洞骑士的艺术开发成本更高,但实际是,八方旅人的像素风更加难画,
(具体可以去B站搜 攻壳对于八方旅人的剖析,说的很详细了,攻壳主播是美术原画出身,本人也在国内一线游戏大厂工作,完全不带猜的。。。视频分析传送门:点我


另外音乐方面是西木康智等一行团队负责,非常厉害,而且在日本还有开音乐鉴赏会 , 具体访谈可以移步:点我
游戏系统就是比较中规中矩,大量的传统要素,也有创新的部分。。。这些大家都知道  。。。。。


要说不好的地方也有很多(有哪款游戏是完美的呢?):例如饱受诟病的定价高(是真的高)、各人物之间的剧情相对独立(联动性基本在组队时候的对话剧场)、剧情相对陈旧刻板(开头可以猜到结尾的那种),总之硬要我扣的话我可以扣一大堆,其实就是看问题的角度不同罢了。。。。。。。

但是瑕不掩瑜,即使是有很多不足,也不影响它作为一款佳作的事实,
希望大家在批判之前先去深入体验一下,不要玩都没玩就说这个游戏不行,那不是游戏不行,这叫“你不喜欢这款游戏” (既然不喜欢,那为何还逼自己去玩?这又是何苦呢?23333),那“这款游戏我不喜欢”是怎么和“这款游戏不行”画上等号呢?对吧?其实啊,就像游戏评测媒体或者KOL会玩了游戏之后,再出一个比较客观的评测一样,我想大部分的评测都是基于客观的事实,而不是单纯的主观表面,因此才会得到大家的支持,而不是我看到论坛里面大部分都是特别主观的东西,不被别人challenge才怪哦~~·




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