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星际2兵种分析:仲裁者与大型母舰.

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发表于 2009-1-1 13:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢开发组,让母舰在时隔一年半之后变成了燕子的高攻厚血唯一版。那么首先要进行的是数据的比较。






数据比较


技能方面,母舰拥有能力为:
使附近己方单位和建筑隐身
时间炸弹:以自身为半径释放,在其中的空中单位不会受到攻击也无法移动和攻击
漩涡:制造一个漩涡,将敌方单位卷入,X秒后再把对方单位释放回来


技能方面,仲裁拥有的能力为:
使附近己方单位隐身
传送:将一片区域内的单位传送到自己身边
冰冻:是区域内单位40秒内无法行动,同时也不回受到任何攻击
从数据上看,母舰的生命总量近似于仲裁的2倍,火力相当于航母,而体积方面,母舰船更加具有了“得天独厚”的优势——大约4个矩阵方格的体积,即约是燕子体积的四倍……

可以预计,母舰将成为全星际2中最群嘲的单位……

母舰最大的优势——不占人口,最大的劣势——唯一单位

相对而言,母舰并没有仲裁那么吃气(因为它吃水晶的实力也不容小觑)

而技能方面,二者最主要的可比性存在于冰冻/漩涡,和两个隐身。

技能方面  按说仲裁出现的时间也正是各族反隐单位满天飞的时间,但即便如此大部队的整体隐形也会让反隐并不出色的人族难过相当一阵子,而冰冻能让一大片部队在瞬间完全丧失战斗能力,时间持续整场战斗。

母舰的隐身范围更大,对抗人族雷达就更容易,唯独怕人族新反隐过于结实或者过于便宜,让隐身这一条彻底废掉。

而母舰的另一个意义在于偷建筑,比如在路口摆点盘子或者跑到人家家里搞点小动作之类之类,如果母舰的隐身范围足够大,那么母船+运输机+农民的组合将很容易的把盘子渗透进对手的家里。

漩涡与冰冻的分歧问题主要在于其持续时间,如果够长(超过20秒,乃至达到冰冻的40秒)那么就是另一个不占地方的冰冻(而且识别敌我);如果时间比较短(12秒左右),一方面可以暂时削弱对手兵力,另一方面可以让电兵在持续时间结束的时候开工……

科技方面
科技方面母舰是占尽优势的,完全等同于航母的科技等级(至少目前得知的科技情况是这样的),非常“好”的建造建筑使得其不会跟任何空军抢时间,而建造时间比仲裁还要少,实在是杀人越货,居家必备之利器……
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