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[功能MOD] Cap制作——建筑微增强mod(派系反腐,双拓土,秩序微增,孔庙满意度……)

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发表于 2019-6-14 08:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weatherx 于 2019-7-2 20:06 编辑

Version 1.0主要改动:增强建筑派系范围性反腐;城市因自带驻军故增加城市秩序;增强驻军建筑所提供秩序; 募兵建筑减少招募时间;孔庙提供满意度;拓土序列可建2个。

改动日志:
1.官坊序列:
            5级: 临近省份-15%腐败 改为-1.5%腐败(派系范围) ,本地腐败-15%依旧保留。
2.学校序列:
            2级+2秩序,3级+4秩序,4级+7秩序, 5级+8秩序,-1%腐败(派系范围)
            孔融势力:每级再额外+1秩序

3.郡治序列:  
            4级+1秩序,5级+2秩序,6级+3秩序,7级+4秩序,8级+5秩序,9级+6秩序,10级+8秩序

4.驻军序列:
            左线:4级额外+2秩序,5级额外+3秩序
            中线:4级额外+1秩序,5级额外+2秩序
            右线:5级额外+2秩序
5.兵工序列:
                                                                     3级+35%工业加成 -6秩序
            2级+25%工业加成 -3秩序;                 3级 近战/远程/机械单位费用-15%
            2级 新募部队等级+1(本地军队)         3级 新募部队等级+2(本地军队)        
6.募兵序列:
                额外加成
            2级:集结时间-1
            3级:集结时间-2

7.孔庙序列:
                    额外加成
            1级+5将领满意度(所在本郡内)
            2级+5将领满意度(临近省份) -5%腐败(临近省份)
            3级+2将领满意度(派系范围)   -10%腐败(临近省份)
8.公府序列:
            袁及公孙瓒:
            4级+额外+1秩序
            5级+额外+2秩序

9. 拓土序列:
            每城可建两个

Version 1.1改动日志:
1.官坊序列:
            5级: 临近省份-15%腐败 原为-1.5%腐败(派系范围) ,现增加为 -2%腐败(派系范围)
  
Version 1.2改动日志:
1.官坊序列:
            5级: 临近省份-15%腐败 原为-2%腐败(派系范围) ,现增加为 -2.5%腐败(派系范围)
2.孔庙序列:
            3级:原为+2将领满意度(派系范围),现增加为+3将领满意度(派系范围)
3.郡治序列:
          (为避免前中期城市增加收入反降,为郡治增加少量文化收入,收入值尚可商榷,望各位反馈调整)
            4级:+50文化收入 , 5级:+75文化收入
            6级:+100文化收入 , 7级:+125文化收入
            8级:+150文化收入 , 9级:+200文化收入
            10级:+300文化收入



欢迎使用并提出建议~~, 如发现bug请留言~





Cap@Building_enhance.pack

12.58 KB, 下载次数: 1319

建筑微增强V1.1

Cap@Building_enhance.pack

14.26 KB, 下载次数: 841

建筑微增强V1.2

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