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[攻略] 一分钟自助恢复因游戏版本更新而失效的立绘MOD!关于游戏版本更新导致立绘MOD失效的解决办法及原因分享

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发表于 2019-6-14 01:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cuw 于 2019-6-26 23:36 编辑

先放解决方法:①70楼@请叫我霍爷大佬的更简便的方法:

新建一个.bat文件,写入以下内容
@ECHO OFF
powershell.exe -command "Get-Childitem -path 'C:\steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data\UI\characters' -Recurse | foreach-object { $_.LastWriteTime = Get-Date; $_.CreationTime = Get-Date }"
PAUSE
复制代码
将其中的文件路径C:\steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data\UI\characters替换为你自己的文件路径后保存退出,运行一下,完成





②原方法,比起上面大佬的方法太麻烦了

百度"修改文件修改时间",找个自己觉得靠谱的下一个,我是随便闭着眼睛点了个,什么NewFileTime3.44的

所以就用它演示了
打开失效立绘的文件位置,比如这次1.1.0更新完我水系军师替换的失效了,就找到X:\SteamLibrary\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data\UI\characters下的water_strategist文件夹
先勾选"子文件夹"

把water_strategist整个拖进去

最上面的修改日期改成游戏版本更新后的随便什么日期,穿越也没关系

全选所有文件,检查下新的修改时间值,确认无误后点击应用时间

完事,进入游戏检查即可

或者你不知道立绘文件的位置,就再解压一遍,用上面方法修改解压出来的文件夹的修改时间,再覆盖就可以了





贴一下思路,只是个人根据一些情况得出的猜想,不一定完全正确,欢迎讨论指导

前天的1.02正式版一更新,不少人都反映立绘MOD失效,重新解压覆盖也没用,我更新1.02时也都失效了,全都重新转换几乎是重做了一遍MOD不胜其烦结果今天就又来个1.1.0,更新完果不其然又失效了上次1.02时没留意目录里的文件,这次去目录看了一下,所有文件都是老样子,原先猜测是更新把立绘文件覆盖掉了,然而并没有,文件都没被动过
而做过立绘的都知道,stills文件夹下的兵牌头像等文件就是普通的PNG格式文件不需要经过转换,外面是什么游戏里就是什么,可偏偏就是读不出来
而我把文件不做任何操作什么都不改仅仅打开后就直接另存为一下再放回去,得,游戏里出来了
所以想了一下,除了属性里的修改时间变了,两个文件没有任何不同(底层的二进制数据结构什么的我也不太清楚,反正就我所知他们其他属性都一样)
然后随便网上找了个修改修改时间的工具,就有了上面那一堆,先用stills试了下可以达到效果,就再试了大立绘文件夹composites,也恢复了,顿时靓仔落泪感天动地不用再一张张图转换了


至于CA为什么要搞这种睿智操作(我猜的)可能是怕更新时发生错误什么之类的导致文件没有全部更新完成而使游戏出现问题,就干脆开始游戏时检测要加载的文件的修改日期,早于最近的更新日期就说明这个文件没有更新则不进行加载
这也解释得通为什么更新版后重新覆盖MOD文件也还是不生效了,因为新解压的文件的修改日期还是原来的

不知道其他一些功能性MOD的失效会不会也是这个修改时间的关系,各位MOD作者可以去验证一下,但这些都只是猜测,不保证一定对




宝材程序员,CA捡到鬼了




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