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[攻略] 【20.9.15更新海港DLC】献给城市经营党的《天际线》大型一句话攻略~言简意赅,图文并茂,肯定有你在其它地方找不到的干货!!!

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发表于 2019-6-20 03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2020-9-15 03:04 编辑

应网友邀请,更新海港DLC版本的一句话攻略
且攻略所有文字均以该新版本为准进行了补充订正





沙漠之城镇楼

时隔5年再玩天际线,一看出了那么多DLC,而且同一台电脑,帧数竟提了10多帧
玩一段时间后,觉得除了系统优化之外,游戏平衡性也改进了很多,顿时好感倍增
但游戏攻略几乎都停留在几年前,因此面对多部DLC和升级补丁后,感觉有必要写一篇纯正的经营向攻略,并希望更多人领略经营玩法的魅力

值得一提的是,经营这座沙漠城市长达游戏时间1400年之久,几乎测试了所有sao套路黑科技
没有使用任何第三方资产,且只安装了文中提到的少数几个MOD
目的是总结对更多人有用的经营向攻略,即使一个MOD不装,本攻略同样适用


=====================我是市长♀秘书的分割线================================


本攻略适合开启困难模式+满格随机灾难的经营党,言简意赅,都是干货
游戏为海港DLC版本,目标是从白手起家到钱随便花的同时不无聊
经营党的硬核玩法还有全程不造伟大工程,甚至全程不造独特建筑,甚至所有限量建筑都不造等……视你的爱好和水平而定


A 经营

模拟建设类游戏大致有三种玩法——经营、拟真和造景。萝卜青菜各有所爱,但经营玩法是官设
天际线默认难度及不开启灾难够不上“经营”,铺路划区拉交通线点缀设施等钱涨完事儿
天际线造景一流,可以打造成另一个游戏,但需要数以百计甚至上千的资产(光影、模型和材质mod),精力消耗巨大。本贴不涉及造景


造景和经营是可以兼容的,只要布局合理,但拟真却不一定
比如天际线的火葬场,经营玩法你应该把它镶嵌在社区角落提高地价。但拟真玩法你却应该拉一条小路把它修在山后边森林里,离城市越远越好,最好刁民连烟囱都看不见,然后还要在旁边划一小片低密度商业区……但如果你这么做,基本只能浪费钱

因为文化差异,游戏还有墓地(教堂)在市区,商业街低矮,住宅单家独栋,市政范围狭小等大量欧美向设定。总的来说不太适合国人玩拟真,只能尽量贴近,不必强求
经过4年时间N个补丁和DLC沉淀,天际线的系统优化已很完善、经营体系已很丰富平衡,这个游戏已彻底击溃模拟城市和超大城市系列,成为目前一枝独秀的城建游戏
因此推荐至少从头开始体验一次困难模式+随机灾难的经营之旅

困难模式和随机灾难开局就用,因为开荒是最好玩的。中途开启体验不完整,因为你的城市规划可能并不抗灾,或者资本已很雄厚,了无生趣
灾难几率调到最高没毛病,特别是使用了开启81格MOD后,大灾难肆虐市中心的几率和中奖差不多,你也可以通过新建主题来取消你不想要的灾难(下文还会提到)
选择了困难模式和随机灾难就不要中途关闭,否则与作弊无益。单机游戏无敌之日,就是你删档之时。


B 开局

选一幅你没玩过的图,最好包括你没玩过的地图主题,例如雪地,热带,山区等。自然资源和对外连接无需考虑,地图顺眼比什么都重要
使用Environment Changer这个mod,可以使你在载入地图时选择主题,例如可以把热带地图变成雪地或反过来

天际线有两个大敌,一个叫过陡的斜坡,另一个叫空间已被占用。所以开局买地,哪里最平买哪里
前期怎么才能富?多生孩子少种树。一寸路一寸金,不要松散布局,建筑挨着建筑,标准是中间一棵树也种不下

不靠近住宅区就没必要使用带护栏的高速,车占不满道就没必要用6车道,水管按最大有效范围来铺,只需要派出所就别建警察局……

长期下来这些细节的维护费是城市最大的支出,可达到天文数字
4车道种类最多,可塑性最强,改成电车轻轨公交道等都很方便,宽度没有2车道那么窄,养路费也没有6车道贵
如果你的城市非6车道不可,那你的交通一定出了问题。游戏任何自带的立交和路口都无法承受6车道满载的流量

第一时间保持你能收到的最高税率。其中信息产业区高达14%,可以作为经济支柱之一(下文还会提到)
有的市政预算平时可以拉到最低,直到有需要或相应事件发生再拉高。建筑如果需要覆盖公共服务来升级,可以升起来后再逐步拉低预算,直到显示地价过低为止
市政设施不足时,优先调整预算解决。预算到顶仍不够,才开始建新的设施

节水和节电两个政策不要开,比新建和追加预算烧钱更多

前期不要手贱把市政设施搬来搬去,拆来拆去,容易导致破产。
你就当那建筑定在那了,然后围绕着它来展开布局,而不是反过来

建市政时在最高预算下暂停,以最高覆盖面来安排其间隔距离,需要堆地价除外


(城市取水的正确姿势,这种水利工程好处是不受水位影响,避免因为洪峰过境而突然断水)

划区遵循4X4格子的倍数原则,即不论划什么形状,都是以若干4X4的小格子组成,这样可以最大化利用土地

前期集中发展一个区域,不要搞卫星城,可以先按照“工/商/办/住”的经典布局来划区(下文有图)。丑点不要紧,后期有钱推了重来

扩张时可以一条街一条街的建,有耐心的甚至可以一栋建筑一栋建筑的建。天下武功,唯慢不破,扩张太快,刹不住车


时刻预留一些钱给灾后重建进行缓冲,在反复重建中,城市会逐渐具备抗灾能力。很有成就感

商业需求条永远都会存在,这是城市发展的源泉,因此不要看到商业需求就盲目扩张
当绿条和黄条同时稳定存在,则说明你的城市处于区划比例平衡的状态
城市发展是没有尽头的,不存在三种区域需求一直持平的理想状况
但游戏的城市规模是有尽头的,人口不能超过100万,车辆不能超过6万,否则公共交通与市政建筑都要罢工

虽然主攻经营,也不要把城市建成电脑主板,容易审美疲劳。适度造景或拟真,不赤字的前提下各种布局和路网都来一点

这个游戏有无伊甸园计划,是两种玩法
手头开始宽裕后,第一时间冲伊甸园计划,其实也只有这个伟大工程必建(四大天王中轨道电梯和超级回收站被削弱过,现在只相当于一座机场和两个焚化炉,强子对撞机在有大学DLC后已无意义)
一定等伊甸园计划后,才开始卫星城,跨海大桥,市内铁路等远距离扩张计划

若无伊甸园,请将一切都围绕地价运转。各类市政设施的覆盖需要更加密集,都要尽量保证该每条道路都覆盖成亮绿色。绿色暗淡一点,都可能成为导致后期地价不足的原因,并不是多修公园就能解决问题
公园工厂大学三大DLC区域不用堆地价,且只覆盖消防,警局和垃圾处理即可

特殊建筑只需要保留带特效的,没特效的只是冲伟大工程用,冲完后就拆

解锁特殊建筑的犯罪率、健康率、垃圾率等成就比较坑爹。没解锁的开个新图用普通难度解锁即可,不要在困难+灾难里自残



C 交通

地下高速公路是解决堵车的终极方案,没有什么是一条地下高速不能解决的,如果不能,就两条

市政车辆超喜欢绕高速,市政设施尽量远离高速入口,反而效率更高

如果你有货物出口,或依赖进口货物,那么你的城市至少有一个车站机场码头需要排队
有其于N个设施排队,不如把车辆集中到1个设施去排,划出S型线路,让他们慢慢排吧

旧版工业区,靠近住宅区的办公区,及工业DLC区域,不需要任何公共交通站点
办公区可以覆盖一些殡葬建筑(路变绿即可),以备不时之需
公共交通先建公交总站,普通的就可以,住宅区怕噪音的话栽树或铺行道树公路,怕地铁站噪音可以单独划一个小格,其中不建住宅
公交预算第一时间拉到最低,然后单独调线路车辆数量,直到线路车数不够才追加预算。所有公共交通都这样处理

现实中,公共交通基本只亏不赚,是属于半福利甚至全福利的社会项目。游戏也一样,即使开启高票价也很难盈利。除非布局采用江南江北这种,只留公共交通连接。但这样做,其它市政设施反而造成更大的支出

住商两区,能通地铁的地方就通地铁,但站台距离不宜太近。设站后,公交线路以各地铁站为核心进行辐射,但线路长度不宜太长。

每条公共交通线路,如果超过4个站,多出来的站大概率没用
不要开设距离过近,方向一致,且彼此平行的公共交通线路,因为刁民只会选其中一条
如果你希望刁民选择一条,他们会综合选择距离最近,速度最快,运量最高的

每个地铁站其实都有两条轨道,如果两条线路需要换乘,改变下其中一条的起点站位置,就可以在同一个地铁站实现左右两条轨道换乘,而不会挤在一根轨道上面去
但每条地铁轨道和车站最多同时容纳两条线路,再多就要修新站和新轨道了

能不通火车的地方就别通火车,崎岖地形修火车站是个麻烦事,但是火车运力比地铁高,关掉城际列车选项,就可以当高配地铁用
三条铁路交汇处,注意保证每个方向都可以通行,放大观察,不要有断头路。地下则只需联通并注意方向即可,不会有断头路。

灾难在对你微笑,以上二者轨道能铺多深就铺多深


所有转弯和拐角都尽量修成圆形或弧形,折角必堵

丁字路口堵车率只有十字路口的一半左右,因此方块布局的路网铺成砖缝样式交通更顺畅。但两个路口间最好间隔大约一轮红绿灯的行驶距离


(经营向砖缝式路网示例,大道至简——
1.布局非常简单,扩展拆除重建都容易,居民区外可以修大学公园避难所,工业区外可以修工业DLC等
2.丁字路口红绿灯较少,若交通压力仍大,每个路口都可以直接连通地下高速
3.不留缝隙,压榨市政设施最大覆盖面
4.工商业之间物流方便,送货车不会在路上呆太久,变相减少工业区车流量
5.通勤,购物距离很短,刁民甚至会选择步行
6.路况一目了然,便于调整道路类型,单行道或高速位置
7.住宅区无土地噪音污染,连地铁站都可以建在办公区,公交站绕着办公板块设置就可以了
8.条形规划不摊大饼,鸡蛋分开放,抗灾能力强
9.适合沿江、沿海和依山修建)

红绿灯并非一无是处,在没有交通MOD时,AI经常借助路口来变道,抱怨车辆傻挤一根道,有时是因为没足够的路口变道

两条单行道需要并道时,尽量将左边的并入右边,右边那条保持直行,这样更不容易堵。如果你点选了“左侧通行”则反过来

剪刀叉形状的高速十字·路口甚至五道口、六道口都是可行的,不会堵车,没必要建复杂的立交


(工业DLC区外连的五道口,车流量巨大,但不堵车。即使加到六道也不堵车
类似这种不需要立交的情况还有很多,一试便知。有时一根高速不够用就直接加复线。缓堵要像毛子一样简单粗暴有效)

出租车和邮政车专业造堵20年,对经营和交通没有任何帮助,IPT,TMPE都救不了,最大作用是第一人称MOD跟着看风景,因为线路随机,续航时间超长

缓堵三大政策的准确效果——
“大型车辆管制”:卡车会优先绕开本区,如果绕不开,则优先走高速路或最宽的路
“绿色出行”:刁民有一定几率用自行车代替公共交通或口袋汽车(所以如果你想靠公共交通盈利,可以关掉这个,有黄世仁嫌疑……)
“旧城区”:目标或起点都不在本区的汽车,则绕开本区

收费站并不适合经营。过路费低到什么程度?全城几十个收费站,收入占不到10%
如果要建收费站,建在码头仓库等本来就要排队的地方。千万不要用收费站拖延高速公路的进出口,那个亏大了



D 工业

基本原则:只要你商业区头顶没有“可供出售的货物不足”图标,旧版工业区就没有任何建的价值。就业、税收、出口价格样样不给力,20%的土地占据80%的交通……总之,建旧版工业区弊大于利

以游戏自带的苜蓿叶立交桥面积来算,每4个立交桥大小的旧版工业区,就需要一个货运火车站,否则工厂头顶容易蹦出各种图标……

堵火车怎么办?在有大型货运机场后,工业区货运火车站不需要再连向外界,只需要连一头到机场即可,进口也会自动转为飞机进口
如果不放心,火车站另一头再连向火车码头,进出口就绰绰有余了。如果铁路饱和,再用同样方法加建一组即可
两座机场要间隔至少游戏内一格地的距离,不然可能卡飞机,在空中永久盘旋,(bug飞机只能用交通类MOD删除)

政策“产业空间规划”和“工业4.0”看上去很美,但产量剧增的代价是同样面积内的车流量也剧增!这对于困难模式的密集布局可能是灾难,实在没土地才选这两项,不然还是直接扩建更好


(绿洲边的工业区。在狭窄的范围内供应了40万人口所需,且出口达到上限,还同时开启了“产业空间规划”和“工业4.0”
但是一点也不堵车!秘诀就是地下通有两条高速,分别直达左右两边的两个大型货运机场,且机场对面还设有货运火车站)

满足以下三个条件的城市,绝对不需要任何旧版工业区——海陆空连接畅通,工业DLC建筑产出有结余,用信息产业区满足就业
信息产业区是BUG一样的存在,一定要充分利用。它可以生产货物且无需物流,且唯一可征收14%的税,且只要离住宅区不是太远,就不产生也不需要任何公共交通和公共服务
因为这个原因,通常把信息产业区放在工、商、住之间作为缓冲隔离带。在方块接方块,圆环套圆环两种常规布局下,充当DOWN TOWN还可以兼顾美观

更极端的情况——如果你的城市是对外连接4铁路+3高速+海港这种(类似深圳大连),甚至连信息产业区也可以不要,只需要按比例分配住宅,商业和工业DLC即可,但这样做城市规模只能维持较小,且未免太无聊了……致力于大搞旅游的人可以考虑

如果地图上自然资源耗尽或者位置不方便开发,就不要强行去搬家或开发,打乱规划得不偿失。直接进口,花不了几个钱
在大学城DLC的游戏版本,进口的收益比以前更大了,甚至超过自产。因为进口车辆不容易扎堆了!原材料贮藏建筑附近交通压力小了很多。但因为进口效率放缓,要注意多建一些贮藏建筑,以免原材料断档

各DLC的主楼,经常提示各种垃圾、犯罪、死人……但除了碍眼,并不会造成多大影响。实在看不下去就在对门修派出所和焚化炉,或者通过划区把他们安排到一条街上统一管理

工业DLC是经营主力,你所需要的只是造满全部特殊工厂,然后将林农矿油从四个方向把它们围在中间
……注意,在不堵的前提下围得越紧越好——利润常年50万

你问我造船厂怎么修地上?挖个小坑,高处放一个排水管,低处放两个吸水管……
特殊工厂生产效率不是拉到越高越好,而是在保证供应不断的前提下尽量高,供应一旦断档就开始巨额亏损(和现实一样)

原材料和塑料、玻璃等半成品没有专门出口的必要,满足特殊工厂消耗即可。如果出口量过大,很容易占用本该供给特殊工厂的车辆和道路,干扰其生产,反而亏损
原材料仓储:“平衡”模式≈进口模式,“空置”模式≈自产模式
半成品仓储:“平衡”模式≈自用模式,“空置”模式≈出口模式
“满载”模式毛用木有,能想到的唯一用途只有剧本

每种DLC工业区优先修满两种宿舍,把生产率和储藏率都冲到200%,在此基础上再建厂满足生产,这样车更少,且经营成本更低!

有的时候工业DLC建筑显示买家不足,并不是出口到达上限(工业DLC出口没有上限,和旧版工业区不一样),而是高速机场码头堵车,或者相应仓库数量不足,因此没有足够的车辆运出去

城市经济支柱排序:工业DLC > 大学城DLC > 渔业(海港DLC)> 信息产业区税收(原谅城DLC)> 公园DLC……(说白了就是想变强就氪金)
在困难模式+随机灾难下,想修建纯旅游城市,依靠公园DLC这种小鲜肉作为经济支柱,极不稳定,一定要优先依靠钢铁直男——工业
如果重要DLC一个都没有,就堆人口和住宅区地价收税(路网一定要密集到极限)。实在不行才依靠旧版工业区,搞石油和矿石来料加工,这个对路网规划的要求很高,后期无聊可以挑战下

商业区昼开夜关(娱乐区除外),是导致白天盈利晚上赤字的最主要原因
因此,了解商业区商品是否充足,应该在黄昏时观察是否“可供出售的产品不足”。而观察旧版工业区生产是否过剩,则应该在黎明时观察是否“没有足够的买家

邮政系统,隔一段时间会集中进出口一次,占用进出口额度和交通
如果不拟真,邮政系统和图书馆系统都没必要建。图书馆占地面积大,覆盖面积小,关键是并没有多少刁民对它有兴趣,也提高不了多少教育(这个也和现实一样)。无伊甸园可以覆盖一些来提地价


E 公园

建造伊甸园计划,等于全地图都覆盖旧版公园,因此可以拆除所有旧版公园
但公园预算从此需要维持最高,因为它开始和全城地价直接挂钩,也就是和税收挂钩

DLC公园区修建,要尽量密集才可能稳定盈利,刁民对游山玩水并没有兴趣
紫色区域颜色越深越密,公园的性价比越高。密到什么程度?一个建筑紧挨着另一个
因为一个公园不能造太大,否则刁民走不完。如果太大,在四周均匀修建侧门并连通地铁
公园门不能离游乐区域太远,不要想着造景。如果修成张家界千岛湖,你就是唯一的游客


(绿洲湿地公园,独立于城市外,兼顾了造景和拟真,山上是一片休闲娱乐区
轨道电梯周围有四个地铁站,一个客运站,分别在通往城市四角及中心
另外有两条地铁线路环绕绿洲,分别从顺时针和逆时针经停4个侧门旁边)

政策除了烟火管制之外,全部点成绿色。坚持每晚放烟花,烧了就烧了,人气最重要
公园起火不用试图去救,更不要养一排直升机中队,直接在旁边修灾难响应单位即可

公园区中,游乐园建筑性价比最高。动物园建筑最糟糕,因为动物园建筑占地面积大,但刁民游玩范围是有限的

公园、球场、演唱会……所有门票40起步一点问题都没有,如果不收高价门票,盈利减少的同时,还要加大维护力度。公共交通开“高票价”而非“免费”也是同样道理。教育不要点“普及教育”也是同样道理。


F 大学城

玩大学城DLC第一件事就是拆强子对撞机
拆掉后,立即依照大中小学人数需求,陆续建造学校,并随时关注学生数量和学校容量

大学推荐先从文科建起,因为师范系可以提高中小学容量。其次是贸易大学,因为有旅游系。最后才造综合大学

中小学只需要建一些在居民区进行覆盖,使道路变绿即可。其余不需要建在住宅区,就近找个地方集中修建即可
中小学不产生也不需要公共交通,因为学生都长期住校,没有家长扎堆来接……但无伊甸园时则要在住宅区密集修建,100%亮绿色覆盖

保证各年龄段青少年全部有书可读,不要考虑工业或商业的低教育需求(过度教育无所谓,只是工商业招人时间长点而已),配合各种预算政策,全力保证大学入学


(全民大学以后,信息产业区彻底取代了工业区)

大学在声望没满前,不要考虑盈利,大小政策预算一起上,最短时间内冲满声望。期间会比较烧钱,但日后绝对回本,并且让你知道为什么教育是暴利行业
堆声望建雕像。堆容量建礼堂,二者性价比最高。宿舍并不真的住人,造来点缀即可

5种校园体育馆,每个大学都要造,而且造在大学范围内。这样的话到每样大学建筑造一个,大学就正好可以维持满声望
当一所大学的每样建筑造一个并维持满声望,正好可以供大约1万人入学,正好满足至少10万人城市的需要,且正好创造10万左右的利润,可见这是预先设计好的

体育场馆自带的“补助青少年”政策,在场馆多了以后每周掉烧数以十万计的钱,没事不要点。而啦啦队和教练组,以及访问学者性价比都很高,点满


G 灾难

遇到老龄化死亡潮,时间可以解决,没必要建一大堆火葬场,要建也建墓地,更便宜更高效。新城耐心运营一段时间后,刁民年龄比例会逐渐平衡
想要提前预防死亡潮,就把握一个原则:划多少高密度住宅,就划多少低密度住宅,农村包围城市

灾难来临前一刻可以暂停游戏,搬走灾区的重要或高价建筑

游戏的避难所系统过于敏感,注意手动控制,有必要躲的灾难才躲,撤离线路和避难公交的设定都显得小题大做,剧本里可以玩玩

前期可以挂机攒钱攒人口,但开灾难不要彻夜挂机,以免遭受海啸+龙卷风+地震的全方位立体式无死角灭顶之灾

因为不需要道路,所以受灾难影响最小的公共交通工具是——飞艇,但市内建一条飞艇线路即可,养养眼的同时,顺便激活“教育飞艇”政策

深宽运河专克海啸,修在和海啸波峰平行的正前方。一种是岸边永久修,搭配吸水管,一种是海啸时在海底临时修,波浪平息后拆。10级海啸4条运河足够
如果你的城市位于江河入海口,在不影响美观的前提下把河道尽量挖深,并且在尽量靠近水源的位置附近建一条大坝,海啸就很难波及内陆
大坝不是用来阻拦海水倒灌,而是因为水源的系统判定和排水管不同。只要你河道不是太深,水源就会尽量帮你灌满到和以前持平的高度,所以你需要这个大坝,大坝下游才开始深挖
一劳永逸且极端猥琐的办法,是在海里捏一串群岛。无需维护,兼顾造景,还可以直接瓦解海啸攻势。只是怎么捏效果好需要多尝试,并注意不要捏在轮船航路上


(城市遭遇传说级的海啸五连击,其中2次在9级以上,1次达到10级
但深宽运河纷纷表示毫无压力)

龙卷风过后,主要是手动打扫道路比较麻烦。看似华丽,其实破坏力不如地震
地震对地形的改变可以考虑保留,这样时间长了以后地形看上去反而更真实,不那么卡通


如果你不希望灾难对城市造成永久破坏,那么可以进入主题编辑模式,新建一个主题,将地陷,地震,陨石几率关闭,再将剩余灾难拉满,下次载入主题

森林大火管都不用管,怕烧到城市特别是公园区,就在外围伐一圈隔离带(现实中就是这么干的)
所有建筑着火都不危险,唯有发电厂。电厂所在区必须开启“避雷针”,且电厂不能靠近任何建筑和树木
因为电厂起火非常危险!抽水需要电,而发电又需要水。一旦水电链条断裂,你可能遭遇水电都不能重新运转的极端情况,人口以每秒几千甚至上万的速度锐减


H 关于真实人口MOD

真实人口MOD在公共交通不堵时降低游戏难度,公共交通拥堵则增加游戏难度。

上面提到,建低密度住宅可以解决老龄化死亡潮,但在真实人口MOD下没这个作用,因为低密度人太少了,你需要去下一个使用各年龄段刁民随机迁入和死亡的MOD——Citizen Lifecycle Rebalance
因为MOD环境中低密度住宅人太少,所以在开局解锁高密度住宅区前,堆人口会很难。可以考虑启用解锁所有里程碑的官方MOD

真实人口和随机死亡MOD是一对,基本是这个游戏唯二的必备mod,如果你还需要改善体验,就再装解锁81格和IPT
以上4个mod对经营玩法有巨大的帮助,其余mod均是可装可不装

使用了真实人口后,大学看似学生更多,但中小学也建得茫茫多,一来一去并没有赚多少,特别是土地有限时。但无论如何,该MOD对于税收都有明显帮助

真实人口MOD最大的作用,是几乎不需要修建避难所系统。因为15万刁民损失2万,和50万刁民损失2万,不是一个概念。好比梅花鹿被毒蛇咬一口就GG,大象却毫无压力


I 烧钱

后期需要烧钱的原因,是随着工业和大学城DLC推出,盈利丝毫不难,两部DLC开始良好运转后,城市盈利额应该约等于人口数的一半
因此经营的终极目标,是使城市在点开全部大小福利政策的同时,还能继续盈利(这是个很有挑战的目标)
此外,烧钱不等于挥霍,除了能想到的政策点亮,预算调高,到处免费,大兴土木……建议你义无反顾的拆掉伟大工程

伟大工程其实质是官方作弊资产。拆除伟大工程的城市,更贴近现实,游戏性也更强。单机游戏无敌之日,就是你删档之时
拆除伟大工程,特指拆除伊甸园计划。这将使你发现原来规划有那么多不合理的地方,原来城市还有那么大的改进空间,原来白手起家时自己是如此牛,原来自己是如此依赖这个玩意儿
全程不建伟大工程甚至任何独特建筑,甚至不建任何限量建筑,都是可以考虑的硬核玩法,这些玩法可玩性更强,需要仔细推敲城市每个细节,精打细算,更像市长而不是上帝
与此同时,还可以开启“高层建筑管制”并关闭“高科技房屋”,等城市重建一轮后,你也许会发现更像中国城市……压制建筑等级除了拟真,好处还有不需要绞尽脑汁抬地价,给城市后期再度扩张的动力等


(后期,这座沙漠城市拆除了所有伟大建筑,且全城限高,福利全开
人口和规模削弱了不少,但亮点是城市没有任何旧版工业区和办公区!且失业率维持2%
城市开始由粗放转为精致,数百年摸爬滚打之后,成熟而骄傲的踏入造景时代)


J 其它

以上基本涵盖了经营党可能遇到的关键问题。如果里面有你不能接受的设定,你就可以去寻找相应MOD来安装了

解锁81格的MOD基本必备,它使你城市更真实,规划布局更开放。这个MOD本身并不拖慢电脑,因为地图内容本来就是要载入的。慢是因为城市大饼摊得太开,或树种得太多

人气MOD Extra Landscaping Tools,可以使你自己把城市地图迅速变成沙漠主题,只需要用里面的沙子工具在地上抹,再抹一些草地和树木作为绿洲建城即可
改成沙漠地图的好处是不需要种太多树,解决你又要性能又要美观的矛盾,并且你需要建在哪里,就在哪里画绿洲,有效避免摊大饼

TMPE是神级MOD,但比较吃CPU。如果电脑带不动,可以用去除红绿灯MOD(Toggle Traffic Lights)作为替代品

玩天际线要设好虚拟内存,否则易报错,虚拟内存最大值和最小值都填系统推荐值,这样运行比较稳定
如果游戏运行仍然缓慢,或内存仍然经常报错,调低分辨率是最有效的办法,其次才是调低画质

给城市拍照,要点是越接近第一人称,拍出来越真实好看,就像你站那里拍一样。不要老是上帝视角航拍









美化效果仅使用了真实日照(Daylight Classic


J 关于海港DLC

首次在海港DLC版本载入旧档前,在选项选择“进入游戏后暂停”
首次进入游戏后,立刻拆除所有地铁类的设施,包括地铁隧道和地铁线路
原因是新版游戏对地铁加入了体积碰撞,沿用旧版地铁可能导致各种bug
拆除所有旧版地铁后运行一段时间再重新铺设
因为新版地铁加入了体积碰撞,所以修起来对地形要求非常苛刻,而且无法再使用Y字形的的线路,而且容量还削了30
因此没有了以前的优点,可以考虑用轻轨甚至火车彻底取代之

新加入的幼儿园,养老院和渔工厂分别帮助缓解旧版游戏三个难题
幼儿园缓解死亡潮问题,值得完全覆盖住宅区
养老院缓解公园DLC游客不稳定的问题,如果你搞旅游,可以多造敬老院,这样会有更多老人成为公园的常客,而不是默默的住院或挂掉
但是,你如果搞工业,就别造养老院了
渔加工厂缓解避难所缺乏食物的问题,如果不造避难所,就不需要造鱼加工厂,直接卖鱼即可

物流通畅的情况下,每个渔场大约可以创造4000左右的利润
渔业没有什么产业链,基本就是粗暴的打捞+出口而已,连仓库都没有
不同的水体深度可以捕捞不同的鱼,因此用地形工具就可以使你捕到想要的种类
捕捞线路多长才能正好100%?把你的大型货运机场摸出来当尺子,捕捞线路环绕相当于两座大型货运机场的面积一圈,就正好100%

鱼市场其实就是个公园而已
多数交通中转设施占地面积居然比单建加起来还大……

客运直升机拿来经营性价比极低,拿来造景又看不清楚,拿来拟真又缺少合适的地图地形
而且容易报错,如果报错,同时连续按空格并点确定,直到游戏成功暂停时,再点掉确定并将其拆除

总之P社在这个DLC中暴露了小厂的本质,如果你不需要渔船百舸争流的感觉,或填补空荡荡的水域,此DLC可不买或不用

=========================================--------


PS:天际线足球俱乐部,普遍缺一名靠谱的边后卫
(陆续补充~欢迎提问,欢迎转载,感谢帮顶~)

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发表于 2019-6-22 13:32 | 只看该作者
好贴,谢谢分享经验
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发表于 2019-6-24 18:00 | 只看该作者
萌新入坑    感谢楼主大人的心血力作
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发表于 2019-6-24 19:25 | 只看该作者
下班回来  慢慢看完了   弱弱地问一句 大坝怎么建呢(满足什么条件才可以建设)  怎么用(满足什么条件可以正常发电)
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发表于 2019-6-25 10:42 | 只看该作者
好贴,回复后慢慢看
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发表于 2019-7-15 23:35 | 只看该作者
professional!
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发表于 2019-7-22 23:33 | 只看该作者
谢谢分享~
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发表于 2019-7-24 19:15 | 只看该作者
经验之谈!!!!很棒啊!!!
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发表于 2019-8-6 13:45 | 只看该作者
这么好的文章,得顶。
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发表于 2019-8-18 16:25 | 只看该作者
谢谢分享经验,赞一个,收藏了!

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发表于 2019-8-19 19:03 | 只看该作者
好帖好帖,不加精可惜了
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发表于 2019-8-28 12:10 | 只看该作者
好棒的贴子,楼主可以发个存档出来观摩一下吗,谢谢
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发表于 2019-8-29 15:19 | 只看该作者
讲得很好,顶一下
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发表于 2019-9-2 09:33 | 只看该作者
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发表于 2019-9-11 15:41 | 只看该作者
玩了这么久才发现好多都不知道,楼主666。就是城市丑了点
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发表于 2019-9-24 09:50 | 只看该作者
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发表于 2019-10-3 18:31 | 只看该作者
回复支持一下。
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发表于 2019-10-11 00:56 | 只看该作者
好文章需要顶起来
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发表于 2019-10-17 19:11 | 只看该作者
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发表于 2019-10-22 15:58 | 只看该作者
大神玩的游戏仿佛我从来没见过一样,小白玩了好多个20w人口城市,几乎啥都不知道,
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发表于 2020-1-11 10:10 来自手机 | 只看该作者
兄弟点个赞。。。。。。
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发表于 2020-1-13 20:38 | 只看该作者
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发表于 2020-1-14 09:57 | 只看该作者
感謝分享~~~~~~~~~~~
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发表于 2020-1-31 19:03 来自手机 | 只看该作者
总觉得,经营没楼主说的复杂,可能我没开灾难。我觉得万年大法,初期盈利较大是挂机跑24小时……钱我估计用不完。纯属个人菜鸟说法
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发表于 2020-2-10 14:58 | 只看该作者
好帖,顶一个!老城市玩家前来支持!
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发表于 2020-6-2 15:06 | 只看该作者
好帖,先赞后看!
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发表于 2020-6-4 23:22 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2020-8-14 10:20 | 只看该作者
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发表于 2020-9-9 09:29 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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