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本帖最后由 loveguerre 于 2019-7-12 01:11 编辑
可在第一回合给与玩家大部分自己想要的装备(武器,护甲,坐骑,随从,附件)
下面的mod只是个模版,自己想要什么可以从工作表里找代码代入到cdir_events_incident_payloads_tables/exancillary里改CEO_KEY[]括号里的词条就行
| 10012 | 0 | extra_ancillary | GIVE_CEO | CEO_KEY[3k_main_ancillary_accessory_crane_feather_fan] | target_faction_1 |
模版里是6个例子,从上往下分别分别是名门之剑(武器),醒龙(护甲),白色良驹(坐骑),教授(随从),七星刀(附件),帝国之弓(附件)
注意:本mod可能会和其他第一回合事件mod冲突,在第二回合或后面某个没有别的事件mod的回合会生效
老档不一定有用
老档需要在cdir_events_incident_option_junctions_tables/exancillary中更改下面数据
| 10002 | 0 | extra_ancillary | CND_FIRST_ROUND | 改为当前回合的下一回合 | default |
因为我不是很熟悉mod制作,所以具体一些mod方面的问题可能没办法回答大家
应该主要还是整理出来的词条对大家有用吧
下面两个工作表一个是整理过的
另一个天然无添加的工作表里是刚提取出来没整理过也没加入过指定词的词条
因为在使用时要在3k_main_ancillary_后面,装备名称前面添加weapon/armour/mount/accessory/follower这些字眼
如:
《墨子》提取出来的初始词条是3k_main_ancillary_mozi
使用时需要改为3k_main_ancillary_accessory_mozi
白色骏马初始是3k_main_ancillary_white_elite
使用时改为3k_main_ancillary_mount_white_elite
弓类附件属于特殊类使用weapon词语
整理过的表里的词条全都加入了weapon/armour/mount/accessory/follower这些词,大部分都可以直接代入到模版里使用
但是特别注明,也有的有可能我分类错了地方,我就差点把陶斧石斧这些归类到武器里了
假设有分类错的需要你们自己把对应词语改成正确的才行,虽然大部分应该是没错的
特别说明:
初始的白装,独特唯一的武器,护甲,坐骑,附件都不能添加在mod里整理后的工作表里有标出来已知的所有不能添加的装备
如果在mod里添加了这些装备的话mod会失效
如:方天画戟,名将专属护甲,皇帝玉玺,专属弓
还有几个装备标注了(无效),加入后不影响mod生效,但是不会出现该物品
建议在第一回合或游戏前期使用,不然像干将莫邪这种武器铺出的唯一武器如果已经出现在AI手里的话mod也会失效
顺便问一下怎么设置附件售价
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