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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《Soulfire 灵魂之火》——硬核横板竞技

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发表于 2019-6-27 17:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-6-27 17:49 编辑

声明:
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,
喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/

游戏地址:
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前言

《Soulfire 灵魂之火》中几乎所有的设计语言都直指竞技。与其说是魂like,这款游戏却让我感受到了MOBA团队竞技游戏的一些影子。

玩法

《Soulfire 灵魂之火》的玩法构思的相当出彩。在允许玩家使用各类陷阱进行伏击之后,杀人的玩法非常接近MOBA里的抓人。只不过MOBA里抓人多是由于视野造成的信息不对称,而《Soulfire 灵魂之火》则更多的依靠射程和陷阱。举个例子,有种道具能让玩家伪装成木桶,当别的玩家路过的时候,融入背景的木桶里突然跳出几个大汉,那想必路过的那名玩家一定在劫难逃。不过这样的道具虽然种类挺多,但玩多了却比较容易辨别,若是能结合随机生成的地图以及其背景来设计陷阱的伪装感觉会更好。

除了陷阱之外,本作的射程也是比较重要的,甚至我们可以在敌人未发现我们的时候,直接在画面外将其击杀。这得益于远程武器在一条直线上几乎无限的射程。而在远程武器为入手之前,我们甚至可以投掷主武器来击杀敌人。

若双方玩家的操作水平一致的话,本作的获胜关键仍是塑造战场的局部优势。

操作

除了策略外,本作的另一大获胜元素是操作。

而《Soulfire 灵魂之火》的操作系统是我见过的几乎最复杂的。不同的武器有不同的操作方式和特性,而除此之外,玩家还需要熟练掌握技能的释放、道具的使用等等。键位非常复杂,需要一段时间的适应。

在入门键位之后,玩家仍需要熟悉不同武器,不仅仅是怎么操作他们,更要学习他们的弱点是什么,该怎么去针对。

为了针对各种武器的弱点,我们还需要熟练掌握闪避的时机,在猜测敌人的攻击方式的前提下,躲避伤害。

在这样复杂的维度上,我们还需要考虑技能的释放。而技能的效果有时候能左右战局。

技能需要耗蓝,而战斗、闪避则会消耗体力槽。因此玩家在战斗中需要学会如何控蓝,如何控体力。蓝是不会自动回复的,因此我们还需要控制道具的使用。

如此复杂的操作体系,给这款游戏的竞技性带来了无限的可能。

系统

本作的系统也鼓励RPG式的增长。随着游戏次数的增多,我们不仅仅会增加自己的操作熟练度,更是可以在商城进行抽卡,以获得更大的战斗加成。

养成

总体而言,《Soulfire 灵魂之火》是一款入门难度比较大,但是策略和操作维度上非常丰富的作品,具有比较大的潜力。很期待正式发布后该作的表现。

游戏截图



























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发表于 2021-3-26 12:11 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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发表于 2022-3-9 21:31 | 只看该作者
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