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楼主: 携一壶小酒
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[讨论] 平心而论,勿喷,这游戏真的好玩吗?

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发表于 2019-7-4 09:25 | 只看该作者
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发表于 2019-7-4 09:32 | 只看该作者
faaabc 发表于 2019-7-1 11:59
盐与避难所地图设计才有问题,一路平推过去,根本不需要走回头路,

恶魔城的地图设计就是你从这里下去,可以 ...

“盐与避难所地图设计才有问题,一路平推过去,根本不需要走回头路,”


第一次听说魂系地图设计有问题、也第一次听说你可以一路平推,看来你是动作游戏天才啊。我盐开荒到处吃鳖。

我今天在3DM算是长见识了。

我更不懂的是

必须走回头路鸡 巴什么时候成优点了?

银河城(如果你能听懂的话)的地图设计有俩目的
1 延长玩家游戏时间
2 伪自由探索

这些特点奠定了FALCOM ARPG以来的另一个类型,是很多甚至3D动作游戏的启蒙始祖

但是
局限于那个时代

后来银河战士也改进了。

魂系地图是第三代ARPG的标杆。强调探索胆量和回报挂钩,策略性的制定路线,跑捷径,跑尸或者死惩。盐这种开局路线千万条的,胆子越大,奖励越好的设计怎么就有问题了?

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发表于 2019-7-4 09:33 | 只看该作者
这种游戏对于喜欢这类型的玩家绝对神作,不喜欢的肯定不爱玩,就比如我对老滚系列一点爱都没有
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发表于 2019-7-4 09:39 | 只看该作者
fy2189 发表于 2019-7-3 12:16
你来告诉告诉我什么叫打击感。没玩过这个系列就别喷行吗?这样你只会被更多人喷
...

爹来告诉你什么叫打击感,好好学!
1 音效,比如老恶魔城FC三部曲(玩过没?)
2 硬直,还是老恶魔城
3 效果,月下的飙血和后仰

音效 ,硬直程度,被打效果三元素构成打击感的全部,过于夸张或者简陋的音效,硬直,被打效果都不行。
3D游戏的打击感最难做,参考洛克人2D和3D。

血污打中人因为必要帧比2D多,所以打击感那几帧不好卡,能听懂不?
音效又不够突出,导致综合感知是“我出刀动作很流畅,他被砍动作很流畅”然后就没了,缺少衔接感,有打和被打方的割裂感。
连拳皇14都有人喷打击感弱,血污算个球
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发表于 2019-7-4 09:50 | 只看该作者
11楼说的很对,但字太多,且略抽象。
————————————————————————————
卧糙!前面小卖部门口这个妹子,跟我20年前的初恋几乎长得一模一样,不对,好像长得更好看了!(转眼后)妹子跑上前从身手双手搂住一位大妈的胳膊亲腻地叫了一声“妈,走吧!”大妈一回头,我犹如被电击到一样!岁月虽然在她身上留下痕迹,但她女儿刚刚好啊




就是这种感觉
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发表于 2019-7-4 11:13 | 只看该作者
打刀K 发表于 2019-7-4 09:32
“盐与避难所地图设计才有问题,一路平推过去,根本不需要走回头路,”

你是不是瞎子?我说的盐与避难所地图设计有问题,你直接岔开话题说魂系列,是眼瞎,还是智障?
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发表于 2019-7-4 11:15 | 只看该作者
打刀K 发表于 2019-7-4 09:32
“盐与避难所地图设计才有问题,一路平推过去,根本不需要走回头路,”

不走回头路不就公路片吗,有什么意思,你喜欢你就喜欢呗,不需要强迫我逛街看风景,我不喜欢主线一根茎到底的游戏,
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发表于 2019-7-4 11:31 | 只看该作者
讲真初次接触的话要多少好玩也就这么回事,但是当年喜欢恶魔城的玩家来讲,情怀倾注在里边,毕竟这游戏感觉就是恶魔城。
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发表于 2019-7-4 11:47 | 只看该作者
365785032 发表于 2019-6-27 20:54
这种横版闯关游戏我们经历过街机和红白机时代的人最为怀念其中的滋味,系列游戏简简单单并不复杂但其作为恶 ...

兄dei,你这个总结精辟了
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发表于 2019-7-4 13:32 | 只看该作者
我发现一个问题,这个游戏和八方旅人一样,有很多注册时间早的坛友在关注,而且注册时间早的一般会谈到情怀,很多是偏正面的言论。
注册时间较晚的坛友的论点我也不说了,大家自己发掘。
我要补充说明的一点,几年的时间是很容易造成文化的代沟,我不说单机游戏,免得引战。
举例WOW来说,我大一开始公测,玩到大四毕业TBC后AFK。4年时间其实在游戏发展史已经有很大差距,在我后面WLK进来的玩家可能很难体会到以前老玩家开荒的各种感受,也无法理解DKP系统和40人团队本的意义。
老玩家和新玩家没有必要互相看不顺眼,自己玩自己的就好。毕竟老玩家是哥哥,应该让着弟弟,有些度量,不要把自己的想法去强加于晚辈,大家三观不同,不可强求。
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发表于 2019-7-4 14:04 来自手机 | 只看该作者
terry_kof 发表于 2019-7-4 13:32
我发现一个问题,这个游戏和八方旅人一样,有很多注册时间早的坛友在关注,而且注册时间早的一般会谈到情怀 ...

这个是真情怀,八方那都是啐牛逼。当年天价SFC加次碟机,除了包机房,有几个家用的?即便丫是改革开放暴发户,又有几家长给买这种高价电子海洛因?或者就特么,就是有,那么最重要的,懂日文?啐。
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发表于 2019-7-4 16:09 | 只看该作者
本帖最后由 killer26 于 2019-7-4 16:10 编辑

血污我刷了70+小时 以前是从月下一直玩过来的 当初买PS也是因为月下才买的 游戏有突出地方 也有不足的地方 照月下还是有一段差距 具体不说啦 最后不管怎么样这部作品确实是非常棒的一款游戏 对得起恶魔城这个名头
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发表于 2019-7-4 16:13 | 只看该作者
恶魔城玩的很爽,玩过月下这样经典的,在玩夜之仪式,感觉真是怀念啊。游戏就是自己玩的主观感受,玩的舒服就玩,玩的不爽就不玩。开心就好。
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发表于 2019-7-5 10:57 | 只看该作者
凭云玩家的感受,真心不错
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发表于 2019-7-5 18:02 | 只看该作者
首先这是一个信仰的游戏,如他们所说不好你可删了。第二这游戏是众筹的,一天筹到了550万美元。第三这个是恶魔城夜下的精神续作,之所以不叫恶魔城,因为恶魔城的IP还是KONAMI的。同样五十岚孝司也好,小岛秀夫也罢这两人的制作基本都是精品
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发表于 2019-7-15 15:01 | 只看该作者
作为一个老年人,我的作息除了加班就是11点睡觉.
入手第一个周五,我打到了4点.周六全天到2点,周日全天.
成功3周目噩梦通关.
正准备开始1周末噩梦.
好不好玩看人,你喜欢就好玩.不喜欢就算了.
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发表于 2019-7-15 15:31 | 只看该作者
玩的爽50小时
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发表于 2019-7-15 17:46 | 只看该作者
喜欢银河城的会觉得很亲切

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发表于 2019-7-15 23:20 | 只看该作者
首先拿月下和血污比,确实有对比的必要和一定的差异,但是不得不客观性的来看:血污没钱没人,月下各种钱各种人,月下的起点,成就,水准,太高了......
其次虽然血污有各种各样的不足,但是谁让制作人是五十岚孝司呢,谁让OST是山根美智留呢,谁让前期的几个插画是小岛文美画的呢,就冲这三个人名,血污就注定会成为一个"名人"
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发表于 2019-7-16 13:19 | 只看该作者
你应该没经历过那个包机厅排队玩月下,被窝里打手电玩晓月的年代
所以没法产生共鸣也是情有可原
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发表于 2019-7-16 15:51 | 只看该作者
平心而论,你不适合玩这游戏,你懂不了这个的乐趣,很多人都有自己喜欢的类型,所以,正版就退款,盗版就删盘。
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发表于 2019-9-9 10:33 | 只看该作者
还凑合吧,神作而已
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发表于 2019-9-11 14:39 | 只看该作者
说实话,以前没玩过月下,或GBA NDS上恶魔城系列的人,可能一时间真的玩不出来乐趣。但话说玩过这些经典作品的,现在年纪也都不小了吧。
现在的年轻人从接触到游戏就是3D的,要说能记起的2D游戏,也就是DNF了。
这就像如今的孩子生来就是伴着喜羊羊和光头强长大的,而我们那年代确是北斗神拳、灌篮高手、魔神英雄坛。
你去跟它讲这些著名的动画,他却说画面模糊,画风难看。有的时候代沟是真的不能互相理解的。
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发表于 2019-9-12 14:13 | 只看该作者
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发表于 2019-9-12 18:57 | 只看该作者
游戏好不好玩本来就是一个很主观的问题
偏偏要客观来讨论
这不是吃饱了撑的没事儿做是什么
你搞学术研究呢还是公开辩论啊
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发表于 2019-9-22 23:44 | 只看该作者
平心而论,如果你是这个系列得粉丝,你不会觉得这个游戏的手感有任何毛病
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发表于 2019-9-30 08:17 | 只看该作者
如果你没接触过恶魔城系列,那这个不适合你,这个是我们那个时代
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发表于 2019-9-30 10:51 | 只看该作者
365785032 发表于 2019-6-27 20:54
这种横版闯关游戏我们经历过街机和红白机时代的人最为怀念其中的滋味,系列游戏简简单单并不复杂但其作为恶 ...

一样啊。我群里头玩过血污后就做了个调查1、这是恶魔城精神续作X,2、这TM就是恶魔城√!
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发表于 2019-12-28 16:11 | 只看该作者
平心而论,很好玩~
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发表于 2020-6-28 00:36 | 只看该作者

好不好玩心里没点b数么?玩个游戏发个帖子,问别人好不好玩,你也挺逗。别人告诉你为啥好玩,人家觉得好玩的点在哪,你还在哪一顿比比,真没劲。
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