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楼主: |徐公子
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[平衡MOD] 大型MOD-Total War:Three Kingdoms Plus 三大核心功能+三大拓展功能⭐1.6.5 新的后期经济平衡动作移动至战役包,历史线大波更新

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发表于 2019-6-29 13:03 | 只看该作者
|徐公子 发表于 2019-6-29 12:55
20回合很多7级城?

其他的MOD,例如降低AI士兵维护费等,是不是会导致这样?
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 楼主| 发表于 2019-6-29 13:06 | 只看该作者
颜小尘 发表于 2019-6-29 13:03
其他的MOD,例如降低AI士兵维护费等,是不是会导致这样?

.....喏 原因

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发表于 2019-6-29 13:06 | 只看该作者
牛逼666666666666666666666666666666
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发表于 2019-6-29 13:08 | 只看该作者
把币赚回来
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发表于 2019-6-29 13:09 | 只看该作者
想问一下,这个mod集合里没有加入那个三公九卿的修改吗?是不是需要单独加
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发表于 2019-6-29 13:16 | 只看该作者
太强了!!!!
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发表于 2019-6-29 13:22 | 只看该作者
如果之前建了一座10级城,再迁都还能再建一座10级城吗?
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发表于 2019-6-29 13:24 | 只看该作者
10万人口/粮食是不是太高了?一个三级城,2资源点,每回合需要14个粮食,三级粮食城也不够这个三级城,这还是下属给一个农庄,如果没有农庄的话  更不说了  三级农业城感觉入不敷出  毕竟不敢在升级,人口不能再多,一个三级农庄6+三级粮食2个建筑3+9*75%等于15个正好满足三级城池人口,这是一个有农庄的郡城,如果没农庄,2资源点的三级城需要的14个粮食根本搞不到-.-
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发表于 2019-6-29 13:26 | 只看该作者
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发表于 2019-6-29 13:42 来自手机 | 只看该作者
我就搞不懂,以前历代全战都是人口到了才能升级主城,这不是挺好的吗,怎么到这一代又取消这个这个设定,是怎么想的
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发表于 2019-6-29 13:52 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-6-29 13:54 | 只看该作者
谢谢大大大佬
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发表于 2019-6-29 13:59 | 只看该作者
不想要5,4是守备还有哪些?
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发表于 2019-6-29 14:06 | 只看该作者
领取了,谢谢!
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发表于 2019-6-29 14:16 | 只看该作者
大佬,您自己的mod间冲突了。。。。
纯净版+粮仓那个

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发表于 2019-6-29 14:26 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2019-6-29 14:28 | 只看该作者
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发表于 2019-6-29 14:30 | 只看该作者
这次更新很不错
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发表于 2019-6-29 14:32 | 只看该作者
|徐公子 发表于 2019-6-29 05:23
因为我没有做占领全州的奖励事件 buff之类的东西 所以不一定要以占领全州为首要目的 还是根据自己的实际 ...

建议加入占领全州的奖励,毕竟当时人们乡土观念极重,乡县州之间排外明显,如果全州在同一势力治理下不管是政令下发还是募兵纳两都能更容易一些。而且州县划分时也很有讲究,很多以天堑山河为界,能占一州之地对军事上也很有帮助
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发表于 2019-6-29 14:35 | 只看该作者
楼主真是特别用心啊.我不管用不用.我都要支持一下,真是太用心了
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发表于 2019-6-29 14:47 | 只看该作者
好!
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发表于 2019-6-29 14:48 来自手机 | 只看该作者
我想提个想法,既然提到人口影响经济,但影响军事这块太少了,虽说人口影响补给但希望顺便能够消耗一点人口,比方说一个满编打没了从无到补满员要消耗50万人口,为简化游戏这个人口数可以从势力总人口里扣,再平分到各个城,这样的话使的每一仗都有意义,如果损失大了,或输了,那要恢复军队要消耗大量人口,从而影响经济发展,目前就是把ai打没了过几个回合又满员了,好像屁事没有,玩家感觉不到一仗大胜的重要性,如果改补员消耗人口,那ai如果主力尽失,要补满就必失人口从而经济衰弱,否则休养生息那就没军队可以继续扩张,增加攻城胜利方俘虏的兵员数量,毕竟兵源很大一部分靠降兵,从而胜利一方不用消耗太多人口去补员,重点要攻城方胜利才能大量俘虏,守城胜利和野战跟原版一样不变就行,。。。。。最后总结一下具体思路就是如果主力大败,比方说损失5,6个满编,那就会赢响到往后数年或十年的发展,使得主力大战打出官渡赤壁的效果,使每一场战斗更加有意义。游戏从头打到尾会很无聊,这样我们可以减少战斗次数提高每次战斗的意义,说这么多还是希望大佬能看一下,我只是提个思路方向,谢谢
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发表于 2019-6-29 14:48 | 只看该作者
814726486 发表于 2019-6-29 14:16
大佬,您自己的mod间冲突了。。。。
纯净版+粮仓那个

是的,我也是用的时候发现了。重复了

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 楼主| 发表于 2019-6-29 14:49 | 只看该作者
102973609 发表于 2019-6-29 14:48
我想提个想法,既然提到人口影响经济,但影响军事这块太少了,虽说人口影响补给但希望顺便能够消耗一点人口 ...

曾经也因为这个想法花了一整天时间硬是搞不定
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发表于 2019-6-29 14:53 | 只看该作者
哇,整合了,大佬NB
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发表于 2019-6-29 14:53 | 只看该作者
这个真的牛逼了
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发表于 2019-6-29 14:57 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-6-29 14:58 | 只看该作者
不知道是否MOD的原因,被围城第一个回合就会扣一半的人员和将领血量。之前没有遇到过这个情况,一般都是被围完储备才开始扣除人员血量。
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发表于 2019-6-29 15:00 | 只看该作者
这代骑兵和远程已经很强了
感觉侧袭背袭的士气降低翻倍没必要了
步兵现在太没人权了
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