3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12431|回复: 49
打印 上一主题 下一主题

[修改教程] 关于英雄模型的各部件(比如披风)的更换的简易教程,附上汉化目录及带有拼音备注的variants.pack

  [复制链接]

20

主题

683

帖子

2027

积分

Mod站 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
186
金元
12332
积分
2027
精华
5
注册时间
2013-8-3

3DM MOD站(黄金)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-6-28 15:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lainnengbin3 于 2019-7-1 06:44 编辑

首先最简单的先看下自己英雄调用的模型

如图campaign_character_arts_tables 下的Uniform我调用的模型路径为3k_ytr_zhang_kai,然后进游戏看下

然后PFM打开variants.pack找到对应zhang_kai的


我想给这个模型替换一个帅气点的披风,接下来就要先用PFM打开variants.dds.pack(最好在原版目录复制一个出来打开,或则直接导出一份,本人是直接导出的)

如上图我找到了男性披风的目录(本人英文水平一般所以将需要的目录都汉化备注一遍方便查看),点击进去看看



如上图,现在我想替换成孙权的披风因为感觉还不错,然后PFM对照目录看一下孙权披风的位置

复制


对应披风字样cape后面粘贴,然后进游戏看看吧,

对比下是不是感觉好看了很多,同理其他部位都可以替换,汉化的目录跟拼音备注的variants.pack(因为QT软件不支持中文) 见附件


因原本的.variantmeshdefinition不全,所以我放一个给你们,PFM直接添加后,hero_wood_zhang_kai.variantmeshdefinition 改名为,hero_属性_姓_名.variantmeshdefinition

实在不知道怎么输也可以用PFM打开database.pack里面的variants_tables,


要注意最好调用的模型为传奇英雄+同英雄的称号,自带独立护甲,可以避免穿戴盔甲的时候战场建模被覆盖








































































7.png (613.46 KB, 下载次数: 0)

7.png

19.png (64.32 KB, 下载次数: 1)

19.png

20.png (31.35 KB, 下载次数: 0)

20.png

21.png (104.04 KB, 下载次数: 0)

21.png

24.png (80.69 KB, 下载次数: 0)

24.png

25.png (13.48 KB, 下载次数: 0)

25.png

text.txt

179 Bytes, 下载次数: 122

hero_wood_zhang_kai.variantmeshdefinition

3.56 KB, 下载次数: 55

评分

4

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 06:04 , Processed in 0.029954 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表