本帖最后由 倚竹 于 2019-7-3 12:25 编辑
声明:本mod词条属于jssunhao版本的更多传奇武将,原mod黄巾不能使用。 起因:黄巾本来就不能招降武将,到后期黄巾武将很作鸡。(我一般都是养肥了再杀,所以四面楚歌,迫不得以才修改了这个mod,如原作者觉得侵权,可以联系我,我把词条改了)
这个版本只能黄巾军演义模式使用(其他没时间,黄巾演绎都没通关,史诗模式玩了几十回合,感觉武将就是废物,所以没必要加上史诗),其他可以用,但建模肯定有问题
如果你想在史诗模式用,看到下图红框里的东西了吗,和第一行有什么区别,找到后把这30行都复制一遍,然后把gamemode改成historical,rank_effect_set改成3k_ytr_rank_effect_set_records_base(这个是黄巾军的词条) 金木水火土5种武将加入黄巾军。火土武将兵牌显示有问题,介意的不要下。不接受批评,谢谢。 几率:每回合33%,有可能单回合获得多名武将,这个几率会依次变小33%>33%>33%,4胞胎的几率大约为1%,5胞胎0.3%左右,所以不用担心武将泛滥。 属性:比较垃圾偶尔有好的,一般都是百夫长级别的,和一队戟民兵的战力相当,声明没装备是干不过的。(ps:武将起码得是百夫长吧,要不然当哪门子的武将啊,三国太危险了,快回去搬砖吧) 本文发两个几率的版本,第一个就是33%,第二个是前8回个每4回合获得一个,9-60每2回合获得,60以后8回合。下面的是代码,中式英文,大家应该能看懂,有其他需求的自己修改 core:add_listener(
"SHMod_GenerateGeneralEvent",
"ScriptEventPlayerFactionTurnStart",
true,
function()
if cm:can_modify() then
----get % trun
--local trun = cm:turn_number();
--if trun < 9 then
-- if trun % 4 == 1 then
-- genGeneralByTemplate(generalTypes[math.random(5)]);
-- end
--
--elseif trun <60 then
--
-- if trun % 2 == 1 then
-- genGeneralByTemplate(generalTypes[math.random(5)]);
-- end
--else
-- if trun % 8 == 1 then
-- genGeneralByTemplate(generalTypes[math.random(5)]);
-- end
--end
----get % trun end
--math 33% change
while math.random(3) == 1
do
genGeneralByTemplate(generalTypes[math.random(5)]);
end
--math 33% change end
end
end,
true
);
----游戏截图就算了,在上班。有bug留言,我也不会给你解决
|