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嘿先锋! 这里是。更新,为您带来所有Tier 7内容和火车!准备建造更大的工厂,其中包括11个新零件,其中一些是目前游戏中最复杂的零件,并通过火车货物在整个地图上运输大量资源。:d 我们已经在实验版本上有这个内容了一段时间,所有讨厌的错误应该得到照顾。可能仍然会出现新的错误,但我们将在未来几周内根据需要修补构建。我们知道火车不像我们想要的客户那么顺畅,但我们会继续改进它们! 希望大家都有这个更新!<3
新内容 •火车 火车在第6层可以解锁。现在去设置你的下一级资源运输! 为您的列车设定时间表,并选择在每个车站装载或卸载货物的货车。 如果您希望它能够在站点之间来回移动,或者只是建立一个循环,那么在每一端都设置一个机车。 如果你为一个货车增加了太多的货车,那就建造额外的机车 如果您将电源连接到一个站,则该线路上的所有其他站也将被供电,因此不需要与您的前哨站建立长电源杆连接
•第7层 核电。使用核电站将您的发电量提升到一个新的水平,但要注意辐射!您还必须处理您正在生产的核废料。 在车间制作一套危险品套装,以确保您免受辐射。 拜耳进程。现在是时候将铝土矿整合到您的生产管道中,并建立几个新零件的生产。 使用Miner Mk加速采矿 使用Conveyor Belt Mk.5,比以往任何时候都更快地运输东西 我们还为新内容添加了一些备用配方 总体而言,游戏中增加了12个新资源。让我们看看你的工厂有多大,并将它们整合在一起!
动平衡 •电路板堆叠尺寸加倍 •调整了几个领域的资源 红色丛林(Grassfields西北高原) 添加铝土矿,铀和煤 竹林(草原以北的高原) 添加铝土矿和煤炭 沼泽(Grassfields东北部) 完全彻底检查资源放置并添加新节点
BUG修复 •修复了与小刺针相关的载荷崩溃问题 •修复了与Arachnophobia模式相关的崩溃 •修复了通过其他小部件进行聊天阻止输入的问题 •Spore Flowers现在对客户端玩家做出了适当的反应 •拖动的库存对象现在以光标为中心 •修复了Landing Jelly的跌落损坏问题 •飞螃蟹孵化器掉落的异形护甲板现在可供客户看到 •修正了如果时间损坏,MAM会被锁定在正在进行的研究中 •传送带全息图现在可以在传送带下正确显示给客户 •现在更改网络质量设置需要重新加载保存或返回主菜单才能生效(这是为了缓解与更改网络质量运行时相关的一些问题和崩溃) •调整输送机升降机建筑物间隙,使其更容易向下建造
UI •更新了项目提取通知的样式 •更新了菜单窗口选项卡的样式 •更新了启动按钮 •调整健康栏的伤害动画
生活质量 •调整了库存中的丢弃物品。如果可能的话,他们现在将堆叠在一起,并且应该在玩家周围找到明确的位置。 •添加了法典功能,无论您身在何处,都可以检查配方,建筑物和设备的成本(使用X打开) •为Craft Bench&Build Menu添加了一个搜索栏 •添加了一个复选框,仅显示Craft Bench中价格合理的商品 •更改了几个传送带速度: 每分钟450至480件物品 Mk.5每分钟660至780件物品
•合并和分流器现在可以在平地上堆叠
厂 •添加了8x1基础 •核电站增加 •在输送带的最后一个LOD上调整阴影 •新零件 铝锭 Alclad铝板 散热器 无线电控制单元 涡轮马达 电池 铀细胞 电磁控制棒 核燃料棒 碘注入过滤器
•现在可以在车间使用的防护服
世界 •彻底改变了Swamp的视觉效果和游戏玩法(Grassfields东北部) •添加了Bamboo Fields区域 •添加了Red Jungle •彻底改造沙丘沙漠的视觉效果,包括雾和照明(地图的东北角) •更新了沙漠峡谷(北部森林北部和东部)的游戏玩法 •更新了大量环境资产
野生动物 •添加了Elite Stinger(蜘蛛般的生物)。它在红色丛林中非常突出
优化 •传送带的网络优化 - 减少输送机网络占地面积 - 减少邮件大小 - (大多数消息减少到第8个大小,但取决于具体的传送带/用例。但即使是最大的消息也远远低于50%) - 复制频率和优先级调整 - (应该可以更有效地使用数据/减少开销,并减少数据拥塞时的问题) - 改善了输送机的物品拾取 - 在交互上添加了服务器回滚状态和版本跟踪以提高精度(精确定位的项目现在即使在高ping上也可以使用) - 增加了客户端预测,以提高响应能力 - 改善了输送机上的物品放置精度 - 保证输送机上的物品模式更接近服务器的模式 - 随着时间的推移补偿延迟或早于预期的添加/删除事件,最大限度地减少弹出和漂移 - 添加额外的补偿动画,因为物品即将移出传送带 - 当前的副作用/未来的输送机工作 - 整体降低的复制频率与视觉补偿相结合可以使两个连接的输送机之间的接缝看起来有点奇怪。将很快修复,同时网络复制数据又显着减少。 - 由于我们目前优先考虑去除输送机末端的爆裂和响应性,因此有时仍可观察到输送机起始区域的一些爆裂。这将是调整和改进,因为我们去看看更多真实的用例。 - 我们可能会考虑减少传送带上的初始复制数据,而不是随着时间的推移使其开始状态流,以减少加载到附近有很多传送带的游戏中的网络数据峰值 •减少客户端会话加入的网络数据 •修复了一堆条件复制(复制依赖): - 广泛和改进系统,以便在更多地方使用更容易 - 使这个系统更好地保存游戏 - 玩家设备仅在积极配备时才会复制,并且未配备的设备将被忽略。 - 改进条件复制,以便在服务器触发交互时不会触发(服务器已经具有真实状态,并且不需要连接以进行其他复制) - 使所有库存槽都使用条件复制,从而显着减少大多数建筑物中的复制数据 - 重构Overlocking并使其使用依赖系统 - 为依赖系统添加/移动了更多复制: - 所有制造商 - 所有存储建筑物 •改进了复制工厂建筑支腿/支撑的数据占用空间 •删除了持久层中的远距离阴影? •优化池塘,河流和UnderWaterSurface材料 •分组工厂蜱 •添加了瀑布LOD •优化绿色“Snakelegs”树(主要用于草地的北部) •实现了卸载初始客户端加载时间的一些小方法 •修复了传送带上与网络相关的一些夹紧 •修复了碰撞和优化的大量环境资产
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