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[修改教程] 完全新增称号护甲势力等模板,7.22 上传raw_data

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发表于 2019-7-6 15:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjjlydia 于 2019-8-8 23:41 编辑

2019.8.8  23:40     模板停止下载,制作方法不变,大概各位要从头再来重做一遍了

2019.7.22 23:10      分享一些心得.docx (21.75 KB, 下载次数: 616)
                             寥寥草草,写了一些东西,核心的也没什么,对现在被卡住的人可能有些用
                             因为ceo和start_pos这两个玩意儿,我实在不知道该怎么说,遇到问题解决不了了可以问我,我但凡知道,有空了一定会回。
                            我希望更多的人参与到mod的制作中来,特别自建武将和势力,因为我期待英雄集结等剧本的出现啊...我为什么要自己做,很累的..
                            我的raw_data并不完善,会有很多错误和bug,仅供参考。


2019.7.21  0:30     做了个自己用的小玩意儿,一个简单的新建势力,两个初始人物,带全套装备,势力兵种和建筑用的孔融的,就这样吧
                          这东西三天前就做出来了...但是想搞势力特色,中间写错过一次文件,导致剧本无法生成,索性全删掉重新做了回去
                          没怎么测试,bug未知,人物名字什么在text中修改成自己想要的就行

                        


2019.7.17 23:23  11号我尝试了自建势力,发现剧本文件无法建立,片面的以为ca没有开放权限,后来改为尝试用pfm修改剧本文件,也以失败告终

                          今天再次尝试,发现,11号根本就是太贪心了..如果一开始就只想着替换势力,不写那么多文件...那么早就发现方法了...,事实证明,ca已经开放了权限,只是相关文件出错才导致无法创建剧本
                     
                         还是下面的共享模板里 上传了一个见简单的把自建人物替换成刘备势力初始领袖的替换 ,选择剧本时的势力特色等描述,在做全势力解锁时大家应该都已经发现了,就不在做演示了。

                         目前的难点就是给势力添加任务,繁琐的是特色建筑等,但是一个简单的势力完全是可以做出来了...
                         想要做一个完美的势力出来,需要任务脚本,需要技能,需要立绘,需要建模,还需要有大量的时间
                         哪怕是改已有的势力,也完全可以做一个不一样的剧本出来...但是这就需要各大mod组了,不是一己之力能够完成的
                        期待刘邦势力出现,"朕的江山,朕自己扶!",期待霸王项羽再返人间。











2019.7.17 22.26 自建目前应该是有戏的,起码通过官方工具修改一些剧本信息,然后再生成剧本是可以的,有精力的测试吧..


2019.7.15 2:00 自建势力暂时彻底搁浅,于是回来润色了一下前几天的做的人物,更新了一个还算完整的人,欢迎测试,看看还有什么不完善的,模型和技能用的都是论坛里大神的,忘记出处了,回头补上。


自定义,演义,史实都是可用的,这次附带了出仕脚本,3回合加入。
最近有小伙伴反应按照我的excel表格填,遇到这样那样的问题,尽信书不如无书,关键思路和方法
后来又完善了不少东西,但是这几天被卡死在自建势力和一些奇怪的东西上,一直没到上整理,估计也整理不出来了,太多了
技能用的msouarmshttp://bbs.3dmgame.com/thread-5907160-1-1.html
立绘用的cwt450837748
模型应该是folkbluehttp://bbs.3dmgame.com/forum.php ... id%26typeid%3D40457


2019.7.11 21:30  start_pos_xxxx,几个文件未解锁,导致剧本文件无法正确创建

2019.7.8 0:20
置顶楼层更新新建技能树,以及取巧的让新技能树里技能生效的方法
这样也就也就意味着,自建武将可以有自己一个独立的技能树,不在需要调用其他人
至此,除了模型等跟美术类有关的,自建武将大问题基本都已经解决,小瑕疵就交给诸路大神了
之后有时间了,应该会搞一搞自建势力,有点头绪,但是词条太多了,暂时还没动手

另外...石昊是辰一更小说里的人物,不是我...



随意转载,转载请注明出处



2019.7.7 7:30

附件更新护甲excel,昨天太累睡着了,忘了上传了

武器和坐骑应该不会再这样做个excel出来了,因为几个表是通用的,单独分离词条出来有点累
善用工具吧,咱们举个例子,我想做一匹乌骓马出来,那么我用全局搜索功能,搜索到red_hare,也就是赤兔,所有词条都搜出来,然后对照着一项项添加就行,遇到新增不能保存的
那是前置文件没有做好,需要右键查看关联,先把前置文件做了,双击能直接修改的,都是命名类的,也就是前置,做好以后相关项,双击有下拉菜单可以直接搜索选择
做出来以后再反过来看前面没有搞懂的词条,例如传奇武器上限的,武将可以用全武器的,乱七八糟的属性的,做称号和装备的时候都能发现,多做两个基本上这个东西就熟练了,熟练以后就是批量生产
现在剩下就是技能树的问题,后面有时间了,我去看看能突破不能。

2019.7.6 22:00
更新新增专属护甲

模型我应该不会涉猎,调用了吕布的护甲模型,没想到是全身铠,脸是随机脸里挑选了一张
吕布的护甲还在他自己身上

稍后整理下新增护甲的表格,我也不知道还能分离出来不能,因为护甲和称号表格是交叉的...再多做两件,肯定分离不出来了
先更新测试mod,表格稍晚

2019.7.6  18:30
更新附加了一个增加称号需要用到的文件的表格,表头+表格词条,空行间隔,所有字符串为随机ID,不要复制,其他的改改名字,改改赋予属性,汉化参考附录1改一改,应该可以了吧。

2019.7.6 15:00
ceo这个东西,真的很烦...
想要新增称号需要改差不多14个还是几个文件,还不涉及到绑定的衣服马匹武器修改
这东西第一需要耐心,第二需要逻辑强一点

上面这个列表里,除了自建武将的,剩下的都是新增称号需要修改的
官方的工具熟悉以后还是挺好用的

新增一个称号,其实意义也不大,现有的改一改够用了,强迫症可以研究下
其次就是,采用附录文件的文本方式,自建武将可以不需要改现有的汉化名字,可以直接添加全新的
也可以用自己的武将,直接调用 3k_main_ceo_initial_data_character_historical_yu_di7  这个称号代码,但是别忘了复制文本文件过去

下一步大概会搞一搞 新建武器,护甲,马匹,因为这些都是和称号绑定的,只是不知道能坚持下去不能,词条多的真心烦人,我当初要是学编程就好了。

吃饭去..稍后可能会整理下思路看看能不能整理词条作用出来
回来了, 数了一下,出去自建武将相关的,一共14个文件,捡主要的说
ceo_effect_list_to_effects  内有称号属性相关词条,同时还包含马匹衣服武器附加属性等
ceo_effect_lists   这个表格的意义大概就是告诉上面那位你叫啥
ceo_group_ceos 同上,指向表格
ceo_initial_data_active_ceos 有特性,其他不明,没仔细研究
ceo_initial_data_equipments 称号绑定的三件套
ceo_initial_data_scripted_permissions 不明,大概是能用什么武器?
ceo_initial_data_stages 指向表格
ceo_initial_data_to_stages 不明,很多东西,照着写
ceo_initial_datas 指向表格
剩下的基本都是指向表格
有很多不明的,那么这个新增称号是怎么做出来的呢..官方工具可以查看关联表格,一个一个表格改过去,遇到让你只读的,否,我就是要改
我们可以参考一个现有的称号,善用筛选功能,对比着把每一个词条完善
甚至于就是,你不需要明白每个词条的意义是什么,这个迷宫我走不出去了,我抡锤子一面一面墙的砸。
我做这个称号出来参考的是周泰,右键查看关联文件,表格上方筛选zhou_tai,然后新增,一个一个写,制作的过程就是这么简单
难的是,最后你要打包构建ceo文件了,构建失败,说明你词条不对,少写或者多写,都有可能,写的完整了,ok,新的ceo文件就躺在你的assembly_kit\working_data\campaigns下
立绘依然是cwt450837748大佬的,附件没有武将出仕脚本,因为我用的还是他的,感谢cwt450837748一路陪伴,没你我坚持不下去
另感谢几位大佬给与的讨论帮助,感谢北方第一时间分享官方工具


最后,我这里只会发模板,自己研究不出来的,可以移步cwt450837748成品帖 http://bbs.3dmgame.com/thread-5905096-1-1.html

ceo_新增称号相关文件.xlsx

10.52 KB, 下载次数: 659

ceo_新增专属护甲相关文件.xlsx

13.96 KB, 下载次数: 465

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 楼主| 发表于 2019-7-8 00:26 | 只看该作者
本帖最后由 zjjlydia 于 2019-8-8 23:41 编辑

本来以为技能树很难的,所以放到了最后
今天做了做,原来是我这个帖子里最简单,当然了,这是在我用了一种偷懒方法的前提下

首先是技能树,那一堆0A—>2E,看下昨天下午值班没事儿时手写的一张图,应该能懂了吧,我选择更改2B和2D位置的技能

0和1的位置,我没注意对不对,不要在意细节,我是能用就行,细节还是要靠大家

技能树里要注意的就是character_skill_node_links_tables 这个表格,技能升级的连线,以及初始从那边开始是在这里的,所以在看懂之前,只改另外个表格,替换你自己想要的,或者自己做好的技能就行

重点是retinue的相关文件,我在表格里有标红的两个词条,可以看到,到那里我就没有再继续改下去
如果说你想要做一个完完全全全新的武将,那么这里就需要在官方工具里一路关联新建下去,牵扯到模型等很多东西
但是我比较懒,起码今天是比较懒的...
而我的目的仅仅是让我技能树里的技能都生效
在那个表格里,把你替换的技能,仿照添加进去就行了
因为我做的模板都是仿照吕布做的火系,所以这里你能看到是lu_bu,如果是自建水属性武将,可以把所有是吕布的词条更改成某个水将的

非常简单,甚至这种偷懒的方法连ceo文件都用不到,表格其实都用不到,因为在pack文件里就能看了

最后是目前已知的问题,因为我前面提到的那个中断点,导致和吕布同时出场时,载入界面时显示人物时不显示,未作过多测试
还有就是,2B和2D位置我做的时演义和史实通用的,玩史实的可以尝试在这里用historical和romance做两个词条


技能树&retinues.xlsx (15.5 KB, 下载次数: 300)




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 楼主| 发表于 2019-7-18 21:06 | 只看该作者
3dm_14338432 发表于 2019-7-18 20:50
今天在创意工坊上看到一个韩国人弄的高句丽势力,是用曹操势力做的,立绘建模都是新的,还有独特防具,势力 ...

我会做,但是我没有精力我在正文里已经说了,立绘模型独立技能,势力任务脚本,势力特色,势力兵种,都需要各方齐心协力,同时也需要大量的时间,但是这些对于我一个976的人来说,是不可能完成的任务
如果我有大量的时间,我现在就已经在做楚汉争霸了。
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冰凉的地板
发表于 2025-12-25 20:57 | 只看该作者
大佬能说一下独特装备的数量限制在哪个表吗?
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