高级玩家

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本帖最后由 さぐな 于 2019-7-10 06:59 编辑
之前用gtx760玩A16.4的时候因为卡,下了一个减少草的mod.确实在森林流畅不少. 而且帧数也上去了.
后来A17.4(b4)的时候,换了新显卡,虽然不用打mod基本上也都稳定60帧.但是发现发热量遭不住. 而且玩了一段时间,发现还是卡,突然掉帧什么很难受.
找了别人更新的A17.4减少草地mod,报错红字无法创建地图.一看文件.比A17.4的文件小那么多.难道这只是一个蓝本?于是内网外网都找了一边没有找到修改的mod.
最后没办法,自己手动修改一个
因为七日杀这游戏 游戏团队使用大量模型硬夯场景丰满度.搞得满屏都是实体模型.比如像满地都是草模型,满地都是小石头,满地都是工字废铁.
一个草模型应该有五个四角面,而其他游戏也就两个面,其他的更不用说了.面数更多.然而这些东西基本上都没什么用,前期也就草,小石头和枯木灌木有点用.而其他大部分都是装饰.
做这个的思想就是只留重要的物资,把游戏性能让给建筑.这样流程很多,而且也不会掉帧太严重。
文件并没有增加物资的获取数量。因为觉得没必要,保持原版就好。因为确实已经够用了。
文件分享:
https://pan.baidu.com/s/1rcbDQIJYvZRg2N-L0VF71g注意:覆盖前备份。 游戏需要重启或者开新档,如果是原来的档,没有被探索的区域才会更新(按m黑色迷雾区域才会被更新)
减少了所有区域地非重要装饰物的群落的数量: 树木 草 小石头 工字废铁 仙人掌 煤渣 等.
修改的这些都是一些不重要的物件.因为太消耗显示效能减少很多.把显示的效能主要的留给 城市.
像鸟巢 这种的就没有动.因为还是比较重要的.
如果需要重新修改可以搜索Decorations Main 此下<decorations> 之间的就是装饰物, 可以开作弊.复制文件中的英文名字在游戏中按u粘贴查看实物.
<!-- Decorations Main: Desert 装饰主要:沙漠 -->
玩过一段时间最高难度全日疯狂奔跑.
觉得草前期需求量很少.因为这个版本已经不需要用草来制作草框架.并且 鸟巢是草的来源之一.
所以草前期找一点做个石斧头,然后敲鸟巢.就这种配置,也会觉得草太多,用不掉.当然也可以挖土做出土块,放下之后会长出草.
小石头减少是是因为,有了斧头能敲大石头,小石头就显得多余,而且过多,更不用说后面挖矿,石头用不完.
树木减少像森林也减少了,因为有树种,这样种子也不用变成废品.
像荒地,沙漠和燃烧地 减少地上的东西 完全是为了开车更方便.其效果跟森姐减少草一样.只不过减少草 只对森林有用.
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