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[讨论] 传奇通关后的感想

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发表于 2019-7-9 18:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,首先我的中文不是太好,请多见谅。
作为一个长期全面战争的玩家与三国迷,3K的诞生我是非常期待的。但全面战争的顶峰毕竟是罗马一与中欧世纪系列,3K只是在人物上征服了我。
前一阵我传奇打通关,有一些感谢想分享一下,希望能得到哪位过路大神的关注,转换成MOD。

全面战争每个系列我都玩过几百个小时,罗马一与中欧世纪二为最多。3K的游戏风范我就不说了,我只想说说关于人物方面的。
我个人认为当前3K的最大问题是人物关系系统的肤浅,远远没有达到应有的高度。当前二人结婚关系都不会注册。人物关系的页面也根本无用。关系系统与网络的肤浅是3K一个很大的错失!密集的关系系统会大大的加强游戏体验,例如导致系派内部矛盾,系派结党等等。当前系内内部官员会引发内战的机率几乎为零,至少对玩家而言,因为玩家的控制权很大。完善的人物关系系统应可让人物在系派内外随机结友或结党,所导致一个人物的级别升降应导致其他人物满意度的升降。


系派部署的任务也该更多元化,该更多的介入外交与内交(人物)发展。完不成任务应该有惩罚,例如降低人物满意度。

在理想的关系网络与系派部署任务下,系派应当时时产生人物以及党派的分歧,导致人物满意度的流失,甚至叛逆。人物出了逐出也因当可被斩首。逐出或斩首不当一味的把所有系派人物的满意度拉低,而是取决与密切的人物关系!被逐出或斩首的家人好友满意度应当降低,但与他(她)不和的人物的满意度应当增加而对。

我希望看到的3K是有活力的3K,有内部矛盾与分歧的3K。密集的关系网络与党派会带给3K这些。这不仅会增加挑战性,也会给与真实性。我想看到有主战的党派与主和的党派与他们直接的分歧(这也同时提升间谍系统,让玩家对人物有疑心,当前的AI好似不会用间谍吧)。我更想感受心爱人物之间的分歧,感受被动的做出泪斩宰相或废除太子的抉择!

最后感谢一下各路modder,主你们好人好运。也同时支持一下徐公子!

谢谢大家的阅读。

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