游戏狂人
 
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众所周知,战锤里SFO补丁是增加难度跟兵种平衡的。
三国我是用几个势力极难传奇难度通关几次了(双传奇试了两个档,都是快当皇帝了被联盟还有附庸背叛捅菊花了,其实场场手动守城还有的救,但是不想玩那么累那么无聊就弃档了并且再也不玩双传奇折磨自己了)玩的是史实模式
演义模式真的是烂!!!!
然而觉得无聊玩暗黑地牢的时候,看到了大神SFO的补丁,看了介绍平衡了兵种,削弱了远程,顿时喜出望外生活充满激情了。
可玩的时候发现,比原版还简单...... 原版射爆流基本无敌, 但是SFO骑冲流无敌中的无敌,,,,,, 弓箭手削的太厉害了,导致骑兵可以无脑绕后切弓箭手,枪兵来了就拉走,枪兵走了就继续冲.....
前排也是再也不怕被弓箭射了,都不用龟甲阵,斧兵随便开个盾墙让对面射都射不死几个人...... 原版开龟甲阵对面AI不射你龟甲兵会射你远程跟骑兵,但是开盾墙会射,但是原版盾墙%70的远程闪避会被射爆,SFO 盾墙%70的远程闪避基本无敌。
更关键的是SFO取消了高难度AI属性加强,SFO认为加强AI的策略性比加强属性更有效,然而实际他错了,AI在我看来还是那么愚蠢,枪兵不会堵我骑兵路线被我绕着玩,骑兵不会切我后排被我枪兵档住路线。 还是加强属性来的实在一些,例如高难度阿提拉那样我射对面对面不疼对面射我我巨疼,这样才能衍生更多战术跟策略性。
玩到后期出了玉龙军,并且占领马场,简直了,一个队打三个队都没问题,原版传奇难度极限也就是1VS2 。 因为没有过多的兵保护远程也没有过多的兵去切后。 然而SFO不用担心这些,只需要开个盾墙,或者圆形阵,然后拖近战
骑兵全部无脑绕后突突突 拉拉拉 突突突 拉拉拉 用了SFO后期场场1 VS 3 史诗大捷 没错是极难战斗难度....
强烈建议SFO加强AI属性,平衡不是让AI跟玩家平衡才叫平衡,而是让玩家觉得1 VS 1都没胜算那才叫平衡!!!
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