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我觉得全面战争三国太简单了。完全没有难度,AI和傻子一样,带那么多垃圾兵,智商和狗一样低

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发表于 2019-7-22 02:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 x89885606 于 2019-7-22 02:12 编辑

的确是太简单了,爬墙很正常,但是不能从裤裆掏出云梯,这个设定太假了。应该抬着云梯走,这样行进速度会变慢,最重要的是,你爬上去之后会马上体力消耗很多,死的快才对,最重要的是,真正的城墙,是不可能被投石车摧毁的,你知道么?古代城墙那种厚度,坚固程度,建造出来就是用来抵御投石的,现实中就算是一万个石头也不可能把城墙砸塌。箭塔也一样,要把城墙或者箭塔破坏掉,除非是大炮,就是所谓的火药科技时代,但是三国时期并没有,所以说城墙和箭塔的结构足以抵挡投石车轰炸几年也不会塌的,这一代全面战争把城墙和箭塔弄的和纸糊的一样,竟然几十个投石就给砸他了,真的是胡扯啊。现实中的三国,你看那一场攻城战说是把城墙给破坏了冲进去的?根本不可能做到,那些投石车打到墙上,城墙基本是毫发无损,知道么?所以说为什么你感觉难度低,就是因为CA把城墙给弄的和纸一样,所以难度低

还有就是,你说的城墙上的人可以往下扔东西,这一点CA也没有设计,爬城墙和爬自己家楼梯一样简单,当然攻城简单了。
还有就是,现实中的攻城,如果你没有把城门打开,只靠爬城墙来攻城,是不可能攻进去的,推荐你去看看一个电影,叫《铁甲衣》。你看看这个就知道现实中的攻城有多难了,就算你攻城的人数是守城的十倍都很难攻下来,唯一的办法只能是围成,断粮。强攻? 那就是笑话。知道么?
还有就是,现实中城门洞是很长的一段距离,这段距离里面,天花板正常是有很多小洞的。就算你打破了城门,在冲进去的时候,守城方在这个城门洞里面挡住你们,你们人数再多也发挥不了优势,然后守城方的人会从我之前说的那些小洞里往下倒火油,或者射箭,你攻城一方在这么狭小的空间里根本没法躲,一烧就是一大片,专门烧后排,不可能误伤到友军的。
这些在三国全面战争里面都没有,所以说攻城当然很简单了是的,如果想要加大攻城的难度,还有一点就是要继续削弱弓箭手和弩手,可以这样设计,弓箭手和弩手在抛射的时候会大大降低命中率,而且伤害降低百分之七十。所以说别人在城墙后面的时候,你射他们基本没有伤害,再就是投石车的命中率,要大幅降低投石车的命中率,而且城墙无法被破坏,云梯爬上去,上去一个死一个,最好的办法就是走城门,这样攻城就会变得非常难
  最大的败笔是,电脑是靠人数来提高难度,那这游戏就没什么意思了,我心中真正的全面战争,电脑应该是靠高端的多线操作的技术,完美的配兵,兵种配合。高智商的战法。战术,就是说玩家可以做到的操作和配合还有技巧,电脑都可以做到,甚至做得更好,玩家想要击败和自己人数一样多的电脑只能血战险胜,没有智商压制。但是电脑可以智商压制我们。各种偷鸡的技巧都对电脑毫无作用,只能正面硬打,真正的战场,正面交锋,钢铁和肉体的厮杀。这才是电脑应该有的AI,而不是靠人数来击败玩家,AI在战斗中,应该完全可以做到比玩家完美百倍的多线操作和兵法技巧,根本不可能被玩家偷鸡的,现在的全战AI就和傻子一样。只靠人数取胜,毫无乐趣可言

高难度应该提高的是AI,而不是电脑的经济,CA越来越偷懒了,他们懒得制作那么复杂的AI程序,拿人数来骗我们,好像是变得难了,但是那完全是靠人数堆出来的,毫无意义,换句话说和无双游戏都有点差不多的感觉、
最好是传奇难度的时候,我们和电脑对战的时候的感觉,应该和世界顶尖的全战高手对战,有一样的压迫感和紧张感,AI的操作应该和世界顶尖的全战高手一样的战术体系,和应对手段,这才是真正的传奇难度,而不是简单的考人数来增加难度,传奇难度下, 我们应该体会到和真人对战的感觉,而且是那种全战高手的真人,这才能叫传奇难度。

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舒服的沙发
发表于 2022-6-24 02:33 | 只看该作者
玛涯涯 发表于 2019-7-22 11:38
p社 4 萌 欧陆风云4 十字军之王,去体验体验里面面的 ai

欧陆4不难,破了包围网就好了,另一个还没研究投
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硬硬的板凳
发表于 2022-7-4 20:33 | 只看该作者
本帖最后由 3080588589 于 2022-7-5 05:02 编辑

三国全战内政是做的最垃圾的全战,分农业 商业 矿区 港口,田地-多少负多少爆笑,采用的是幕府全面战争那一套,中国古代和日本是不一样的,日本属于各个城市都相当邻近土地面积都很小,没有可以开垦的多余荒地和土地,中国古代不一样地大物博可以开垦的荒地和土地很多且可以扩张开垦出去形成N块巨大的万亩良田~还没开垦到一半土地就已经达到物资丰饶了,中国古代1城范围对比日本大名领土都可以间隔开建十几座城了都还有剩余土地,且中国古代城市之间动不动就相距100-200公里~区间~有大面积荒无人烟的地方居住距离城镇城市太远则连买做衣服布匹都买不到,除非中途建设大型村子或新城镇~否则这些未开发地区地方无法大量长途运输各种农产和物资贸易只有大村子和城镇城市才有大量运输的实力才是现实的体现。中国古代属于是遇到明君开垦达到大半土地~1土地税收2成自己和地区消耗6成可以剩余2成每块土地都可以剩余2成万亩良田就是20000成收成,N块万亩良田开发20%的周边耕地最少都可以达到10W成的收成,开垦65%土地绝对能轻松达到30W收成,开发100%绝对能轻松达到70W收成,剩下的土地是郊外和野外那才是中国古代土地面积,反观三国全战内政粮产收入之少,再少点就负了。三国古代时期诸葛亮北伐粮食也够吃还存于开展7次北伐,之所以粮食比较紧张是因古代蜀国总人口270W招募的士兵就多达100W~招兵过多又无法从其他国家聚集更多耕地人口导致大量农田无人耕种,刘备被火烧连营就烧了100W大军何况才几十年间7次北伐总数比100W更胜的兵力~同时蜀国的城市城镇村庄并不多~聚集地城镇城市大多数用于战争招兵了~基本上蜀国没新建发展新的村子城镇城市等等空闲无人烟土地之多~空闲土地比日本更胜,中国古代空闲荒无人烟土地面积都比日本全领土还要大的多~也就是说可开发面积多的很。再反观这三国全战做的农业内政体现都不清楚是日本古代还是中国古代了粮秣开发满级都少的可怜。农业内政都那么垃圾,还不包括农业的农产贸易,商业等等就更不用说了,中国古代港口可以配全农田开垦或者1半商业建设1半农业随便配搭,因为港口最低收入是海港贸易再怎么也有些收入的不可能负,每个城市村子不可能完全配搭全商业~没良田吃什么?古代运输条件很差运输量不大~否则每半年需要几万辆车同时且长途耗时运输食物才能保证吃的上饭~那好落后~古代除了出征否则不可能采用这种运输方式生活,那中国古代必定是本地最低农业都是自给自足的种植方式有多无少才对。反观三国那游戏做的农业等级满载再差点都要负了,明显和中国古代的现实不符~没办法体现实体外景,做的超级差。那是日本全面战争才对噢~!三国全战很多不符中国古代的现实~没办法体现实体外景,内政之垃圾体现之敷衍。除了战战战砍砍砍什么都无法体现实景,都搞成抗日战争电视剧了哒哒哒砍砍砍只有这些,骑马与砍杀2十字军之王3也是内政敷衍的相当厉害,内政都很垃圾,甚至把必须保留的都省了,这下更无法体现了。现在的策略游戏基本都有这些内政严重缺陷,所有游戏没体系全部都要搞成抗日神剧那种了,那以后玩的玩家肯定少了,要凉~。
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