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[原创] Early Access - Build 102599 更新内容

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发表于 2019-7-28 18:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lieo0922 于 2019-7-30 21:17 编辑

嗨先锋!
在这里,我们进行另一次更新,包括一些优化测试,崩溃和错误修复以及更新的翻译。对于这个版本,我们需要更多的测试,所以我们将在周末进行实验。像往常一样,在尝试并备份保存文件时要小心。下周我们将花一些时间修复出现的任何问题,并在处理完这些问题后立即将其推送到Early Access。
让我们知道什么打破,并希望你有更新的乐趣!<3

BUG修复
  • MAM中的研究时间应该再次正确显示
  • 研究资源网格应该再次显示在MAM中
  • 修复了在重建枢纽后世界各地的球员重生的问题
  • 在构建模式中右键单击或构建菜单将再次关闭它
  • 早些时候我们打破了工厂腿的位置,所以我们修复了新建建筑物的腿在重新装载时不会破裂,因此不得不重置所有建造的腿(在基础上看起来很好但是建在地形上的腿不会被追踪到地面)。
  • 堆叠在其他存储设备上的存储设备不再具有支腿
  • 阿拉伯语和韩语文本支持应该再次起作用
  • 在构建构造函数时添加了一些措施来防止罕见的“Floor is too steep”错误
  • 修复了断言!World-> bInTick()崩溃
  • MAM菜单现在应该始终正确更新,并且拾取项目没有重复的条目(Quartz,Nuts,Slugs等)


UI
  • 将自动保存值设置为零现在显示为“关闭”
  • 打破建议弹出窗口现在是一个不需要被解雇的通知
  • 添加了禁用中断建议通知的选项
  • 将鼠标悬停在主菜单中的“继续”按钮上可显示最新的保存和会话名称


  • 添加了8x1斜坡


世界
  • 更好的树叶在蓝色火山口剔除


优化
  • 皮带和升降机上的优化项目有点
  • 小内存优化
  • 测试不同的剔除系统以查看性能影响


本土化
  • 更新了翻译文件


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