3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1394|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[求助] 【求难度mod】跪求各路mod大神出一款难度mod

[复制链接]

12

主题

46

帖子

71

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
5
金元
510
积分
71
精华
0
注册时间
2019-7-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-7-29 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是全宣速推流玩家,史实演义都玩。
最近正在玩“袁术挑战”,规则:
1. 双传奇史实模式
2. 使用原版,不添加mod
3. 全宣,无外交,只要AI势力出现在外交面板,就主动宣战AI,不能在宣战前交易,也不能接受AI的求和或者求附庸。
4. 守城战必须自动战斗。三国守城战优势极大,因此直接限定必须自动战斗。
5. 回合数限制,在70回合内达成胜利条件(3皇城+95地)。

Challenge finished.


我在创意工坊和论坛看到不少很不错的平衡性mod,感觉做得很好,但还是有一些遗憾 —— 少了一些难度mod,AI在前期太偏弱了。

我是一个比较喜欢打正面,游戏风格偏快速扩张的玩家。试过不少mod,发现,目前的mod,基本都没有着重增强AI在前期(尤其是前20回合)的战斗力。
玩家如果熟悉手操,是完全可以在全宣的情况下,依然在前20回合里疯狂扩张,拿袁术势力举例子,20回合就已经足够袁术快速灭掉刘表,蔡瑁,黄祖,何仪,曹操。
一旦有了前20会合里急速扩张打下的基础,在后续的游戏中,玩家就不是很惧怕AI的暴兵了。
也就是说,AI军事扩张的时机还是慢了。


真心希望能有一个mod大神看到这个求助帖,做一个强化AI军事实力和军事扩张倾向的mod,最好从第一回合开始就强化,而不仅仅只是在中后期疯狂暴兵(反而中后期没必要这么疯狗)。

说一些具体的建议:
(1). 提升AI带兵的质量。
比如从第一回合开始,部队就主要由 “持矛亲卫+枪骑兵+弩手” 构成,不要带民兵。
大概从10回合开始,就在部队中大比例的混入高级部队,例如刘表所有的步兵都用用荆州步兵,曹操大量配置虎豹骑,公孙瓒配置白马义从等等。
大概从35回合开始,给AI配置乾天卫军和坤地护军。
我个人的体会是,AI带高质量部队比带海量民兵更难对付。

(2). 提升AI满编数量。
质量上去的同时,数量还是需要的。我觉得可以不用动不动4、5个满编这么狠,建议大概在20回合开始就双满编一起行动。35回合后可以三满编。

(3). 在外交方面,增加AI对于玩家的 “天然憎恨”。
也就是说,AI天然与玩家红脸,并且最好能拒绝和玩家有任何的 现金or回合金 交易。
换句话说,让外交只剩下议和和贸易协定。附庸,统一什么的AI打死不从。


感谢mod大神!











回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 06:39 , Processed in 0.022966 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表