3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1715|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【就是干】全站三国,战争向玩法

[复制链接]

12

主题

46

帖子

71

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
5
金元
510
积分
71
精华
0
注册时间
2019-7-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-7-30 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求和?不存在的;附庸?懒得收的。全站三国,就爱干到底!

我收集了一些提升游戏难度的玩法,并粗浅的给出一个难度分,请各位老铁一阅。
由于各种 mod 各有特色,不好评价。因此,以下难度评分都是基于 “原版+双传奇+史实模式”。

外交限制:
(1). 全宣,无外交,主动宣战AI。10分
(2). 有限的外交,仅允许:求和,互不侵犯条约:贸易协定。1分
战斗模式:
(1). 全自动,包括所有战斗。8分
(2). 仅守城战要求必须自动战斗。1分
常胜将军:
(1). 全胜。不允许任何一场战斗战败。10分
(2). 不失地。不允许任何一处城池或资源点被攻陷。8分
(3). 失地次数不超过3次。3分
(4). 失地次数不超过7次。1分
武将招募:
(1). 不招募,武将全靠招降。3分
(2). 招募武将数不超过3个。1分
(3). 无限制。0分
兵种限制:
(1). 禁投石机与持矛亲卫。5分
(2). 禁投石机。4分
(3). 禁持矛亲卫。1分
(4). 无限制。0分
快速通关:
(1). 50回合内达成胜利条件,即3皇城95城。15分
(2). 60回合内达成胜利条件。8分
(3). 70回合内达成胜利条件。3分
(4). 100回合内达成胜利条件。1分

如果你看完了全部难度挑战,应该会觉得其中任何一条都不算困难。
因此,我把各个挑战分成6个类别。老铁们从每个类别中,选出一条限制,共选出6条限制,作为挑战。例如:
全宣 + 守城自动 + 失地数不超过3 + 不允许招募武将 + 兵种无限制 + 70回合通关。
总难度分:10+1+3+3+0+3 = 20分
你再来看这个组合后的双传奇高难挑战,就会觉得不算简单了。

如果你是全战萌新,建议玩难度总分 <= 10 的挑战;老炮的话,建议玩难度总分 >= 20 的挑战。我自己只通关过难度总分 = 20的挑战(用袁术势力,通关上面的那个例子)。 难度总分 >= 30 的挑战,会很刺激,很man,如果有老铁通关,望分享技巧和心得。


最后,补充说明一下想到设置这些限制的原因。(不感兴趣的老铁们不用往下看啦)
1. 禁外交。三国外交骚套路太多了,其强度足以让玩家基本仅仅依靠外交就赢下胜利。作为一个喜欢战斗的玩家,禁外交是一个必须的设定。(我不否认外交也很有意思,但对于一个就是干的挑战而言,需要禁外交)。
2. 守城必须自动。三国守城优势太大,更有跑圈圈无敌之法。
3. 不失地。不失地是一个为了难度而难度的限制,其本身并不怎么合理,但你玩过之后会发现,做到一地不失是很不容易的。
4. 限制武将招募。一个小的绊脚石。
5. 限制兵种。投石机是人尽皆知的bug杀器。持矛亲卫是性价比极高的抗线步兵。骑兵作为全战系列的精髓,就不禁了。
6. 快速通关。玩过全宣速通的玩家就会有所体会。70回合是比较合理的限制,60回合就有难度了。50回合是非常厉害的。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 05:19 , Processed in 0.026870 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表