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楼主: lindisi
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[讨论] 快通关了,挺失望的,说两句。。(无剧透)

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发表于 2019-9-14 13:30 | 只看该作者
yangzhaokn 发表于 2019-9-9 17:16
低幼毛线。
就舞娘开局剧情仇大苦深黑深残18x,你看看你捧的那些不低幼的哪个游戏敢这么写剧情?
八个人之 ...

舞娘开局是什么垃圾俗套剧情这也能吹???你读过书吗??电视剧是不是都没看过,可笑死爷了,自己被戳到低幼的痛处就发飙了???
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发表于 2019-9-14 14:03 | 只看该作者
jojoouou20 发表于 2019-8-16 14:26
看了你们评论,我还以为像圣剑传说3那样,6个主人公相互交织,不同的组合有不同的结局,然后没选到的主角也 ...

所谓仁者见仁,圣剑3的剧本和系统是被批的很厉害的。每个人口味不一样,有人喜欢纯情,有人喜欢思考,有人喜欢SM...
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发表于 2019-9-14 14:35 | 只看该作者
说实话这个游戏的剧本到底好玩不敢妄加评论,不过人物的年龄和职业的组合产生的行为特质还是比较到位的,不过骨子里8主角都是好孩子(这也符合JR的传统)。主要问题在于连接主线的剧本只有一条然后强行将8条主线凑在一起汇合,就会有一些比较勉强的剧情。还有就是“坏人”们的性格特征不明显,“坏”的不明不白,死的不清不楚。至于什么8个4章boss满BP秒死如果正常流程没有刷技能和职业那是不可能的事情,基本都是勉勉强强打过去。支线没有怎么做,隐藏boss去看了一下2回合秒回家,等慢慢练技能赞装备去。
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发表于 2019-9-14 14:45 | 只看该作者
互动剧场可以理解为旅人们在特定的场合相遇产生的交互,然后转瞬即逝各自远扬。除了互动剧场,主角之间还是有对话的但是基本没有剧情类的对话,因为游戏设定中除了隐藏boss是8个人一起搞死之外,其他的boss都是对应的主角一个人弄死的(看战斗结束后的对话就知道了),其他人只是作为帮忙的助拳NPC而已。如果在剧本中加入角色互动对话那么整个游戏的剧本就必须重写了,对于开发商而言成本太高!
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发表于 2019-9-14 15:01 | 只看该作者
w296836512 发表于 2019-9-14 13:30
舞娘开局是什么垃圾俗套剧情这也能吹???你读过书吗??电视剧是不是都没看过,可笑死爷了,自己被戳到 ...

不是一种说法叫神开局,渣结局嘛。这个游戏的所有角色的开局也好剧情延伸也好都属于土得掉渣的传统类型,亮点在于角色性格特质和行为的匹配。各个boss也没有什么特别大奸大阴险狡诈,也都算奉行自身的理念和意志而行动。所有故事也没有什么惊世骇俗的救世之旅,大体上描述的是一群途中旅人相遇然后分别,其间遇到的林林总总波澜不惊的曲折故事...(个人认为编剧想要表达的是各自的旅途固然波澜不惊,但所有人的旅途汇聚在一起就能改变世界的未来)
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发表于 2019-9-17 16:04 | 只看该作者
我還沒玩,看到那麼多人都說主角們沒有互動,劇情又乏味,心就先冷一大半了!

如果是小時候,在那JRPG的黃金年代,看不懂日文,一知半解的玩下也可以得到很多樂趣,

但現在時代不同了,到處都是中文化,自己也更要求劇情了!

看來很可惜呀,只好放棄歧路旅人,然後等待2的出現啦。

感謝你這麼客觀的分析,省下我花時間去玩了。不然這個畫面還滿特別的,音樂也很好聽。
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发表于 2019-9-17 18:34 | 只看该作者
Cecilia5420 发表于 2019-9-17 16:04
我還沒玩,看到那麼多人都說主角們沒有互動,劇情又乏味,心就先冷一大半了!

如果是小時候,在那JRPG的黃 ...

在那个时代不存在日不日文的问题,你们手里能玩到的基本都是国内山寨霸王机好么高级一点的gba/gb。哪有现在这样网络发达信息交汇的。别跟着那帮吹得,要确认就自己去试试水就知道了。不过剧本太直白是真的,目的性敌对关系,npc关系都是些老掉牙的剧情。但是这只是对于那些玩过n多游戏的老哥来讲的(看两句对话后面全给你脑补出来了),对于新鲜血液来讲还是不错的入门级游戏,不用思考太多,不用考虑复杂的人物关系,不用记住各种名词,给你看啥就是啥

然后
1、系统只能说是中规中矩的指令回合制。
2、 画面只能说地图细节什么的都很好,但是点阵就是点阵尤其是在pc屏幕上,感觉并不是太好。马赛克看的太清楚了
3、音乐的才收了几个人,不知道后面有没有啥神曲,就序盘这些来讲只能说没有很差的,太好也说不上。
4、剧情层面一开已经说了。

以上都是个人观点


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发表于 2019-9-17 19:34 | 只看该作者
其实解释很简单,剧情是很早就写好了的 不是最近几年的,而大多数要素都是拼凑的只为了赚钱一个目的而已。。。
这8个人讲道理根本不可能走到一起。
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发表于 2019-9-17 23:02 | 只看该作者
这剧情其实还不如弄成DQ3那种酒馆收一下没名字的NPC 然后弄个主线 完事
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发表于 2019-9-18 08:57 | 只看该作者
herolcb24 发表于 2019-7-31 12:37
开发的本来就没想过这游戏能火,大部分人都是跟风一起带节奏。
这游戏最多就算是个好游戏,要当神作来玩, ...

第一章都没有走完就不想玩了,esc成主流。没有任何剧情可言,看到这个帖子突然想起来重装机兵,呵呵。这rpg没落得都快倒退成单细胞了。
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发表于 2019-9-20 21:02 | 只看该作者
说到底,制作不用心!
剧情好坏不说,这演绎做的?修女去救小孩,四个人打的,最后小孩说修女姐姐战斗好帅我能忍。舞娘托关系上马车,下了马车变四个人你是在逗我??其他三个人爬车顶?
一毛一样的套路重复x遍,走剧情时,角色之间就只有手动按一下对话几句,互动可以说等于没有。八个人呢老大,互动本来应该是亮点,你就给我们尬聊几句???
剧情走完了,城镇里无关的npc对话连点变化都没有。我玩个ff1打完boss全村人都得跟我说一句感谢你拯救了村子好吧?
主线套路,支线也套路,绝大多数任务连个提示都没有,清一色的扫地图找人。猎人村有个任务是有个人说狩猎大牙野猪但是他不敢去,我招募他去刷大牙野猪不行,捉一只野猪给他来打也不行。最后查攻略是要带商人盗贼去找人买野猪牙???山城一个任务你得跑沙漠里找人去,我就想问问不看攻略能有几个人能找全的?
期望挺高,结果太烂!
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发表于 2019-9-20 21:27 | 只看该作者
DarkVIP 发表于 2019-7-31 10:54
确实 玩到第三章节的时候就开始感觉好无聊 一样的模式重复着
8个人一直重复的同样的主线步骤   ...

真佩服··我玩了第一个角色碰到第二个角色的时候就遭不住了···溜了溜了这游戏只适合刚入门游戏的新人
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发表于 2019-9-21 23:07 | 只看该作者
基本同意
画面9分
音乐9分
战斗系统6分
剧情3分


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发表于 2019-9-22 00:10 | 只看该作者
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发表于 2019-9-23 22:08 | 只看该作者
玩到第二章我就已经在怀疑人生了,感觉在把我当小朋友耍,过来论坛看看值不值得继续,大家的反应果然跟预期一样
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发表于 2019-9-24 12:32 | 只看该作者
rcyggdra 发表于 2019-9-9 18:51
这游戏的确吹过头了,中规中矩吧,反正我玩不下去。

大佬不好意思打扰下,求问下头像出处
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发表于 2019-9-24 14:52 | 只看该作者
看来楼主也是老玩家了。我玩到中期的第一感受和楼主一模一样。什么烂剧情???难道就这样重复剧情到结束???8个人没有剧情互动???。玩完以后,靠!!!还真是无互动重复剧情到尾……
游戏的系统,战斗,音乐,都不错。但是这剧情,10分只能给3分。
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发表于 2019-9-25 14:14 | 只看该作者
guodong401 发表于 2019-9-24 12:32
大佬不好意思打扰下,求问下头像出处

被腰斩强行完结的轻小说《神的记事本》
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发表于 2019-9-26 08:16 | 只看该作者
rcyggdra 发表于 2019-9-25 14:14
被腰斩强行完结的轻小说《神的记事本》

谢谢大佬
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发表于 2019-9-28 14:36 | 只看该作者
楼主跟我观点80%相似,剧情实在太糟糕了,对于高龄人群鼓噪乏味 单调统一,对于低龄儿童又太难,隐藏BOSS难得无厘头 还不能存档(莫名其妙的设计),但总体游戏还是好玩的,职业系统 技能搭配做得好,剧情和隐藏BOSS是最大的败笔
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发表于 2019-9-28 16:15 | 只看该作者
更正一下我自己说的,其实仔细想想剧情还是不错的 特别是想到红眼就是救药师的恩人的时候觉得还挺震撼的。只是几个人物之间的代入感很差,8个人通过简单的场景对话根本建立不起来感情交织,以及最精彩的串联八个故事的那条线只在最后隐藏迷宫的手记里,剧情和人物表现上这两个点做得很不好。隐藏BOSS难不是体验差的原因 是隐藏BOSS对比其他BOSS难太多的落差导致了体验差。
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发表于 2019-9-29 16:01 | 只看该作者
目前到第三章,剧情已经很懵了,不说每个主教枯燥无味的主线,就8个角色完全没有互动剧情,我到现在都不知道为什么这8个人会在一起,就因为每个角色的主线任务有点难度需要人手帮忙?!而且8个主角存在感极其淡薄我到现在很多名字都叫不出来,就说上乘的音乐,比起SE的历届作品也只属于一般,比起村下阳子、植松伸夫、光田康典的三剑客时代不知道差几条街,严格说只能算中等偏上的作品,达不到优秀,更别说什么大作。
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发表于 2019-9-29 16:35 | 只看该作者
个人认为是这游戏吹太过,实话说没有前作勇气默示录好玩,剧情也挺白开水的。
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发表于 2019-9-29 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 xuedanxp 于 2019-9-29 20:04 编辑
lindisi 发表于 2019-8-1 05:27
烂游戏过分了啊,八方各方面都很棒,音乐设定美术战斗系统,近年来出的这种传统回合制JRPG没有比八方好玩 ...

说真的 我觉得主角剧情没联系没问题呀 因为本身干的就不是一件事情 联系起来很奇怪呀 盗贼偷东西跟传圣火有什么联系舞女杀仇人还能跟商人卖东西产生联系 剧情写的也还不错 反正很久没有游戏能打通了 这个游戏是我一直最近还能玩下去的 近几年得游戏说真的都不怎么好玩 好久没打通过了 确实楼主这游戏画面做的美如画 音效也很动听而且回合制游戏还能做出动作游戏快感 可谓是可圈可点 然而不觉得剧情拖累游戏本身素质而且在这些年游戏雷同同质化太严重的当下完全可以作为每天打5个小时愉快作品 你一定是联系打的时间太长才会出现这个状态 我每天打不到5小时玩了好久 觉得各个方面可以说是最近游戏佼佼者 毕竟好久没觉得游戏好玩了 没错就是好玩很久没这个感觉了 我有一段时间没打过游戏 因为不好玩 什么类型都感觉不到好玩 最近这段时间打这个居然找到游戏乐趣 所以必须要反驳你一下大概就是这样吧 楼主 不过楼主你的评价比那些无脑喷的好多了嗯嗯算是很中肯的评价 我觉得八方标价其实可以并不差毕竟算是 最近唯一能玩下去游戏了
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发表于 2019-10-5 14:38 | 只看该作者
这游戏给我的感觉也是一个半成品,有点可惜了。

刚开始玩的时候,节奏是不错的。剧情可以中二点,但是对后面的展开还是有期待的。
然而,到了第3 4章,就直接崩盘。可能是制作组不够时间吧,也可能是不够钱吧。反正从台词上就能看出,非常随意。。。
有些台词“中二”到令人反感,有点强行结束的感觉。
最后“支线”boss的确算是把8个人的线都关联起来了,但只是用文字的形式展现。

其实这种8个角色的故事,最后每个人串联起来的剧情才是最精彩的,然而,没有真正做出来。
主线如果做个8章,即使后面几章是2 3个人合在一起的,那也不会像现在这样突兀。
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发表于 2019-10-7 02:27 | 只看该作者
游戏音乐真的不错阿···好听
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发表于 2019-10-8 10:54 | 只看该作者
看了小半就最后3个字半成品苟同下,日式剧情随便看看就好了,这作被吹上天,但是和我玩过大多数类型游戏相比感觉就是做了个框架,没有野外刷材料/装备,不能自主做道具/装备,野外除了跑路拿装备和走剧情完全就是一遍过,然后通关后没事做,钟种问题大幅度减少游戏时间和乐趣,其他玩过很多的都是通关才开始,一个本可以让你刷几遍很乐在其中,相比差距真的很明显,吹上天价上天的半成品框架游戏,剧情除了开始,中后期全程半睡眠状态快进。。。战斗就4个职业和魔神打得有点精神。
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发表于 2019-10-10 21:25 | 只看该作者
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发表于 2019-12-7 04:59 | 只看该作者
算是搁置了一段时间才玩的游戏,作为和楼主应该是年龄差不多(大叔)的人来评价一下:
这大概是一款面向少年向的游戏吧……尤其剧情方面,作为成熟人肯定会觉得这段子得有多老……哈哈。不过如果视为少年向的话,本身游戏并不差,游戏其他方面都还不错,可惜是像素?嘛,我能接受。

如果作为老戏骨看多了段子的,怎样才能做好剧情?来段群像体的《权利游戏》还是腹黑向的《绝命毒师》?据我玩过的多数JRPG游戏,没有达到过这样的高度。而且,游戏本身的虽然是八角色类似群像体的叙述方式,但是各角色故事基本独立,和其他人没有关联,加上剧情桥段比较低龄化,不会给予比较复杂的心理描写或者设定较难的悬念。所以,我断定其剧情是面向少年向的。在这个基础上来看这的游戏的剧情,实际上还是挺好的,八个角色分别从各方面象征了八种正面的精神态度挺有教育意义,游戏也好玩,这就够了。如果给我侄子玩,我还是推荐的。只是游戏这价格还是太贵了,哈哈哈。

其实回去玩《轨迹》系列,也不会觉得轨迹系列的智力层次高到哪里,究其原因,还是自己熟透了,哈哈哈。
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这游戏等级加成又不大,装备保持住都可以打。
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